Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

13.01

Publicada em 14 de julho de 2026, abrindo o ATO IV da Temporada 2026.

Iso e Yoru recebem buffs, a Outlaw ganha ajustes e a Riot aperta o cerco contra manipulação de ranque.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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2agentes mexidos
0nerfs
2buffs
1ajuste
29correções de bug

Enquanto uns ganham força, outros começam a perder a conta — e, dessa vez, não estamos falando de RR. O Discord também chegou para facilitar a vida de quem só queria chamar os amigos para mais uma.

Agentes 2

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Yoru

Duelista, com 1 buff e 1 ajuste
Ficha completa
  • CDistração[AJUSTE]

    Arma dos clones

    Os clones de Distração agora seguram a última arma equipada de Yoru, não a mais forte.

    “Para caprichar ainda mais na fantasia de enganação, os clones de Distração agora seguram a última arma equipada de Yoru, não a mais forte.”

  • EPassagem Dimensional[BUFF]

    Duração do feixe ativo

    15 s20 s+33%

Armas 1

Outlaw

Sniper

A Outlaw tem apresentado um bom desempenho, e queremos que ela continue passando uma sensação de poder com seus disparos consecutivos, mas também que permita certo nível de expressão e controle que justifique essa força.

    • Dispersão (após o primeiro disparo)[NERF]
      02,25
    • Recuo (após o primeiro disparo)[NERF]
      04
    • Recuperação (após o primeiro disparo)[NERF]
      0,1 s0,15 s+50%

Social 1

  • Integração com Discord

    Parceria com o Discord: vincule as contas para convidar amigos do Discord de dentro do VALORANT, copiar o link do lobby para compartilhar, e ver quais amigos do Discord jogam VALORANT. Lançado em beta no Brasil, com chegada global em 21 de julho.

Comportamento do jogador 1

  • Penalidades por manipulação de ranque

    Novas ferramentas para detectar manipulação de ranque (baseadas nos sistemas usados no League of Legends). A Riot começará a aplicar penalidades nos casos confirmados: suspensões de conta, reversões de ranque e até reversões de recompensas ranqueadas. Jogadores passam a receber notificações de denúncia e de testemunha no jogo quando alguém em suas partidas for penalizado.

    “Nosso objetivo é proteger a integridade das ranqueadas e garantir que o progresso competitivo reflita a justiça em nosso jogo.”

Correções de bug 29

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoKilljoy, Split

    No Split, o Robô de Alarme da Killjoy não pode mais interagir com jogadores através de certas proteções de madeira.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoCypher

    Certas falas de Câmera de Vigilância voltaram a ser reproduzidas corretamente durante ações específicas.

    [CORREÇÃO]

    Jaula Cibernética voltou a emitir um alerta sonoro quando oponentes entram pela parte inferior da jaula.

    [CORREÇÃO]

    Jaula Cibernética não pode mais bloquear incorretamente as interações de linha de visão acima dos efeitos visuais da habilidade.

    [CORREÇÃO]

    O indicador de trajetória de Jaula Cibernética voltou a aparecer ao lançar a habilidade em locais fora da linha de visão do Cypher.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoClove

    Clove não consegue mais uma carga extra de Artimanha durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoWaylay, Summit

    No Summit, Waylay não consegue mais alcançar locais não intencionais usando Refração e Velocidade da Luz.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSkye

    Os efeitos visuais de Visão Turva em algumas criaturas controláveis da Skye não persistem mais quando elas são destruídas por um inimigo.

    [CORREÇÃO]

    Skye não consegue mais uma carga extra de Luz Desbravadora durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoYoru

    Yoru não ganha mais Velocidade de Movimento indevida ao interagir com Gestos/Totens durante Espionagem Dimensional.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoGekko

    Os efeitos visuais de Visão Turva em algumas criaturas controláveis do Gekko não persistem mais quando elas são destruídas por um inimigo.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSage

    Agentes revividos pela Sage dentro de Poço Peçonhento ou Nuvem Venenosa voltaram a receber corretamente o efeito negativo de Visão Turva.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoJett

    Corrigimos um erro em que Erupção das Brumas podia ser ativada durante as animações de Corrente Ascendente e Brisa de Impulso quando várias habilidades estavam vinculadas à mesma tecla.

    [CORREÇÃO]

    Corrigimos uma inconsistência que impedia a Jett de pegar a Spike ou armas durante Brisa de Impulso.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoNeon

    Neon voltou a conseguir pegar a Spike ao deslizar sobre ela.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoMiks

    Miks não consegue mais uma carga extra de Ressonância durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoIso

    Fluxo Protetor não impede mais a primeira instância de dano de queda.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoKAY/O

    Parte dos efeitos visuais de GRANADA/clarão voltaram a ficar visíveis.

    [CORREÇÃO]

    Equipar GRANADA/clarão não faz mais com que a animação seja cortada.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoIso, Summit

    No Summit, Iso não consegue mais sobreviver ao esmagamento da porta quando ela cai.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoReyna

    Dispensar não impede mais que Reyna equipe uma arma.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoViper

    Agentes não conseguem mais ver brevemente através do Poço Peçonhento ao usar habilidades controláveis.

    [CORREÇÃO]

    Agentes revividos pela Sage dentro de Poço Peçonhento ou Nuvem Venenosa voltaram a receber corretamente o efeito negativo de Visão Turva.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoVeto

    O filtro de voz da Evolução não persiste mais em certas falas pelo resto da partida depois da ativação da ultimate.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoDeadlock

    Os efeitos visuais em terceira pessoa de GravNet não desaparecem mais depois que um Agente desconecta e reconecta à partida.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoReyna, Abyss

    No Abyss, Olhar Voraz não pode mais aplicar seu efeito de cegueira em locais não intencionais perto do Principal A.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoAstra

    O tempo de recarga da habilidade da Astra não continua mais visível depois do uso.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSplit

    No Split, corrigimos um erro em que certas habilidades de parede podiam ser interrompidas ao serem usadas no meio da Garagem B.

    [CORREÇÃO]
  • DesempenhoGeral

    Corrigimos um problema visual em que os gráficos de Taxa de Pacotes Recebidos/Enviados exibiam valores incorretos quando o jogo era executado com taxas de quadros extremamente altas.

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 1

  • Geral

    O indicador de posicionamento obstruído de Passos Tenebrosos do Omen não está aparecendo.

    [EM ABERTO]