Killjoy
Sentinela, com 3 buffs- CNanoenxame[BUFF]
Duração
4 s5 s+25% - QRobô de Alarme[BUFF]
Velocidade de Movimento
Aumentada em 50%.
- ETorreta[BUFF]
Cadência de tiro
Aumentada em 50%.
Publicada em 23 de junho de 2026, abrindo o ATO IV da Temporada 2026.
Cinco Sentinelas buffadas, Iniciadores mais rápidos, Summit no Competitivo, Retomada e mudanças no ranque: o Ato 4 começou pesado.
Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.
Se você estava esperando um motivo para testar outro Agente, a Riot resolveu entregar cinco. E se ainda não bastasse, Summit já chegou cobrando RR, Retomada quer transformar pós-plant em pancadaria e a Bandit finalmente está tentando provar que não serve só para a pistol.
Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.
Duração
Velocidade de Movimento
Aumentada em 50%.
Cadência de tiro
Aumentada em 50%.
Tempo de Recarga para recuperar
Tempo para armar após posicionar
Área de uso
A mesma mudança em 5 agentes: tempo de recarga.
Recarga ao coletar companheiro
Recarga ao coletar companheiro
Ativação
Tempo de Recarga
Áudio
O áudio de Passos Tenebrosos do Omen inimigo foi atualizado para melhorar a clareza em situações nas quais você está no alcance da habilidade, mas não consegue ouvi-la.
Autocura ao longo do tempo
Lançamento do novo mapa Summit: mapa Spike 5v5 ambientado em um centro de treinamento para Radiantes nas montanhas da China, com três rotas, dois Pontos e paredes destrutíveis que remodelam o campo de batalha no meio da rodada. Fila exclusiva do Summit por 7 dias (partidas no Modo Frenético). Perdas de CR reduzidas em 50% nas duas primeiras semanas; ganhos de CR seguem em 100%.
Ajuste nos cálculos de Classificação Ranqueada (CR) para que quem vence partidas de forma consistente não sinta o progresso estagnado.
“Contem pra gente se a escalada está melhor, principalmente para quem joga no Imortal ou acima!”
Alterações no gerenciamento de partidas para garantir que a média de ranque de cada equipe esteja dentro de 1 sub-tier da outra.
“Basicamente, se o ranque médio da equipe for Ouro 2, o ranque médio da outra equipe também será Ouro na maioria das vezes.”
Novo modo por tempo limitado: Spike 3v3 focado em ação pós-plant. A Spike já começa plantada; uma equipe defende, a outra coordena a retomada. Sem economia (cartas de equipamento). Vence quem ganhar 5 rodadas. Mapas no lançamento: Pontos de Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset.
Primeira versão da Caixa de Entrada no cliente: um lugar para rever notificações selecionadas e sem urgência (lidas/não lidas, exclusão individual).
“No lançamento inclui atualizações de presentes, atualizações do Premier, notificações de reembolso de CR, feedback de denúncia e mensagens de introdução de Ato.”
Novas falas de interação da Sage e da Viper para o Summit, e entre Miks/Gekko e Jett/Phoenix. Remoção de falas fora dos padrões de qualidade de vários Agentes.
“Pequenas atualizações em várias falas de Agentes e avisos sonoros de mecânicas, para reduzir a poluição sonora e padronizar as falas de habilidades.”
Início da Etapa V26A4 (partidas a partir de 1 de julho). Equipes com Pontuação do Premier de no mínimo 600 se classificam para as Eliminatórias em 16 de agosto. Eliminatórias do Desafiante e da Divisão Final ao longo de dois dias (15 e 16 de agosto).
Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.
Corrigimos um bug em que a fala de parabenização pré-rodada podia se tornar direcional para o espectador quando ele assistia a um aliado que conseguiu um Ace ou clutch na rodada anterior.
Duas falas diferentes não podem mais ser reproduzidas quando um jogador vence a rodada e a partida.
A cor do HUD inferior para as Habilidades Características e Ultimates foi corrigida após a troca de lados ou a prorrogação.
A fumaça do Poço Peçonhento da Viper não pode mais aparecer com artefatos ou se formar incorretamente nos mapas Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split.
Corrigimos um bug em que o Poço Peçonhento da Viper podia se espalhar incorretamente por certos posicionamentos do Orbe de Barreira da Sage e da Cerca-Viva da Vyse, criando uma divisória dentro do próprio poço.
Os efeitos visuais do Poço Peçonhento voltaram a aparecer em Replays mesmo após avançar/retroceder na linha do tempo e alternar para a Câmera Livre.
A fala de conjuração de Nanoenxame da Killjoy voltou a ser reproduzida corretamente.
O efeito negativo de Acerto de Contas do Harbor não pode mais persistir brevemente após o desaparecimento dos efeitos visuais da habilidade.
No Abyss, Viper não consegue mais se agachar fora do Poço Peçonhento sem perder a integridade da fumaça.
Em algumas situações, é possível ser notificado duas vezes sobre reembolsos de CR (Caixa de Entrada e notificação pop-up). Isso não significa reembolso dobrado.