No Ask Me Anything realizado por Joe Lee no Reddit, parte da equipe de desenvolvimento da Riot respondeu a diversos questionamentos da comunidade que trouxeram informações valiosas sobre o que podemos esperar dos próximos patches e atos do jogo.
Compilamos as respostas mais interessantes e que geraram mais movimentação. Confira abaixo.
Além do Cypher, a Riot anda monitorando a
Neon!
Não é novidade para ninguém que a Neon continua no radar da equipe em termos de taxa de vitória e nível de frustração dos jogadores contra ela em diferentes ranques.
Na visão dos devs, o u/penguinVALORANT (Dan, Game Design Manager de Agentes e Balanceamento) explicou que, embora a equipe já esperasse que o kit da Neon fosse naturalmente "frustrante" de se jogar contra, a agente passou do ponto ideal de equilíbrio tanto em termos de jogabilidade tática quanto de poder na ranqueada.
O que esperar? Não será apenas um nerf direto de números, como dano ou duração. A Riot quer fazer mudanças no padrão de jogo da agente (pattern-level changes). Atualmente, a equipe está testando múltiplas abordagens internamente e, por isso, ainda não revelou detalhes exatos.
Expansão das Maestrias de Agentes
A Riot afirmou que o sistema lançado no patch 13.06 ainda é considerado uma "Versão 1.0", com espaço para continuar evoluindo.
A equipe está estudando adicionar novas poses de maestria, sprays, títulos, falas únicas e fundos que expandam a narrativa e a história dos agentes.
Ainda sobre o assunto, diversos comentários da comunidade questionaram os Rioters sobre os Créditos Kingdom. Em resposta, a Riot afirmou que está analisando o consumo dos jogadores antes de realizar possíveis ajustes, tanto nos limites quanto na economia do sistema.
Opção de Banimento de Mapas
Diversos jogadores perguntaram sobre a implementação de um sistema de banimento de mapas. O u/RiotSWAGGERNAU7 (Joe Lee, Diretor do Jogo) explicou que a equipe acredita que a diversidade de mapas é benéfica para o ecossistema tático do jogo.
Embora não haja nada anunciado no momento, a Riot está estudando maneiras de dar mais autonomia e escolha aos jogadores na fila competitiva sem prejudicar a variedade de mapas.
Quer saber mais?
Outros assuntos foram respondidos ao longo da tarde pelo time de desenvolvimento, e você pode conferir todos os comentários e respostas clicando aqui.
