Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

13.06

Publicada em 22 de setembro de 2026, abrindo o ATO V da Temporada 2026.

O patch mais parrudo do ano: novo lobby, Maestria de Agentes, Performance Score, Rank Legacy, Retomada dando lugar ao Gauntlet: Glitched e uma nova arma para disputar espaço entre Vandal e Phantom. Ah, e agora dá para entrar no Campo de Treino enquanto espera a fila — porque aparentemente até aquecer a mira virou parte da ranqueada.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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Nova armaWarden

Novo fuzil automático (Rifle), 2900 créditos — entre Vandal e Phantom no tier de rifles com mira com ampliação 2x.

InterfaceNova interface geral

O cliente sofreu uma grande reformulação para proporcionar uma experiência do jogador mais flexível e indicativa.

Novo modoContenda Bugada

Novo modo por tempo limitado: 2v2 entre oito duplas (dezesseis jogadores) em quatro arenas que remixam espaços conhecidos do VALORANT.

0agentes mexidos
0nerfs
0buffs
0ajustes
5correções de bug

A Riot basicamente decidiu reformar o VALORANT enquanto a gente estava ocupado perdendo RR. Entre duplas, habilidades de outros Agentes, uma arma que dá 200 de dano na cabeça e um sistema que finalmente vai contar quanto você joga com seu main, a 13.06 chegou sem muita intenção de ser discreta.

Armas 1

Warden

Fuzil

Novo fuzil automático (Rifle), 2900 créditos — entre Vandal e Phantom no tier de rifles. Bala; mira com ampliação 2x. 18 balas por carregador, reserva 36. Dano por bala: 50 em qualquer distância, 200 na cabeça, 42 na perna. Cadência de tiro 6.5. Recarga em 2.5s. Tempo de equipar: normal 1.0s, rápido 0.6s, instantâneo 0.2s. Penetração de parede média.

Mecânica de jogo 1

  • Fim de Jogo

    Tela de Fim de Jogo reformulada, com atuação, recompensas e detalhes da partida num só lugar e os momentos mais importantes em destaque, incluindo progresso em Maestria de Agente, Condecorações e Pontuação de Desempenho.

Competitivo 5

  • Atualizações da Página de Carreira

    Página de Carreira com cara nova e novo Hub Competitivo, com páginas dedicadas de Condecorações e Legado de Patente. As páginas dedicadas do Hub Competitivo são visíveis só pro próprio jogador; Carreira e a visão geral do Hub continuam visíveis a amigos.

  • Condecorações

    Reconhecem atuações de destaque numa variedade de estatísticas, com recorde pessoal por Ato e vitalício. Só podem ser conquistadas no Competitivo e Premier; o rastreamento começa nesta atualização, sem contar partidas anteriores.

  • Zona de Treino e Fila

    Agora dá pra entrar na Zona de Treino enquanto está na fila de matchmaking, pra aquecer a mira. Premier, Mata-Mata e outros modos sem Seleção de Agente não suportam essa opção.

    Caso o sistema identifique que o tempo de espera da fila for baixo, a Zona de Treino continuará desabilitada.

  • Legado de Patente

    Mostra quantas vezes você já alcançou cada patente ao longo da carreira Competitiva. Cada patente pode aumentar o contador uma vez a cada três Atos; cair de patente não aumenta o contador.

  • Pontuação de Desempenho

    Substitui a Pontuação Média de Combate (ACS): um número de 0 a 500 que mede mais do que dano e abates. Disponível no Competitivo, Não Ranqueado, Partida Rápida e Premier; passa a determinar MVP e posição no placar nesses modos.

Modos 1

  • Saída do Retake

    O Retake saiu da rotação de modos por tempo limitado.

Progressão 2

  • Maestria de Agente

    Novo sistema de progressão por agente: Níveis de Ato (resetam a cada Ato) e Níveis Vitalícios (permanentes), movidos por Pontos de Maestria. Todo mundo começa do zero em cada agente; 10 níveis de Ato por Ato, com Acentos de Retrato desbloqueados nos níveis 4, 7 e 10, e Overleveling depois do nível 10.

  • Níveis Vitalícios, Recompensas e ID de Agente

    A progressão vitalícia libera recompensas na Trilha de Recompensas de cada agente (compradas com Kingdom), incorporando as recompensas do antigo sistema de Equipamentos de Agente — equipamentos já desbloqueados são mantidos. Também chegam os IDs de Agente, componentes desbloqueáveis via a Trilha de Recompensas.

Comportamento do jogador 2

  • Detecção de Boosting

    A detecção de boosting lançada recentemente já bane cerca de 1600 contas por dia — mais de 90.000 desde 20 de julho. O time de Anticheat publicou um retrospecto de como a tecnologia Antiboosting (via Vanguard) está funcionando contra smurfs.

  • Avaliação de Voz da Riot (RVE)

    A tecnologia de avaliação de comunicação por voz (RVE) passa a detectar melhor espanhol, português e coreano, além do inglês.

Cliente e interface 3

  • Novos Indicadores de Item

    A Coleção agora mostra indicadores de conteúdo novo conquistado em partidas recentes; eles somem assim que você visualiza a Coleção ou sai do jogo.

  • Navegação Global

    Navegação Global reformulada pra facilitar a movimentação entre os hubs principais do jogo, com layout mais espaçoso e comportamento de voltar mais consistente em todo o jogo.

  • Novo Início/Lobby

    Início e Lobby foram unificados num só hub, com visão geral de Eventos, Missões, pool de mapas ativo, Placares de Líderes e mais, mantendo a party sempre em destaque.

Geral 1

  • VALORANT Console na Austrália e Nova Zelândia

    Com a Atualização 13.06, o VALORANT Console passa a estar disponível na Austrália e Nova Zelândia.

Modos de jogo 1

  • Gauntlet: Glitched

    Novo modo por tempo limitado: 2v2 entre oito duplas (dezesseis jogadores) em quatro arenas que remixam espaços conhecidos do VALORANT. Draft de habilidades aleatórias entre rounds, evoluídas do Nível 1 ao 3, com chance rara de 'glitch' ao chegar no Nível 2. Perder uma rodada custa vida ao time; ao zerar, o time é eliminado e pode sair sem esperar o restante do bracket. Vencedores assistem aos confrontos restantes no Círculo de Vencedores.

Correções de bug 5

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoCypher

    Corrigido um problema com Fio-Armadilha do Cypher em que a armadilha parecia ativa depois que o Cypher era morto ou suprimido bem no momento em que ela estava reativando.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoTejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye

    Agentes com habilidades possuíveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) não deixavam mais de ser flashados ao sair de uma habilidade possuível bem no momento em que um inimigo ativava um flash.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoGeral

    Corrigido um problema onde a narração da Habilidade Ultimate de um agente era cortada ao ativar outra habilidade logo em seguida.

    [CORREÇÃO]
  • ClienteGeral

    O limite mostrado pra Condecoração "Magistral" está incorreto (bug puramente visual, não afeta a conquista); será corrigido na próxima atualização.

    [CORREÇÃO]
  • OutrosGeral

    Corrigido um bug conhecido que permitia jogadores fazerem jiggle peek com o Flex equipado (na verdade corrigido desde a Atualização 13.02, mas não constava nas notas de atualização daquele patch).

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 2

  • Geral

    Ao sair da fila, pode não ser possível entrar na Zona de Treino por um instante mesmo sem estar em nenhuma fila. Será corrigido numa próxima atualização.

    [EM ABERTO]

    Problema no console pra seleção de modo enquanto está na Zona de Treino durante a fila.

    [EM ABERTO]