Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

5.12

Publicada em 6 de dezembro de 2022, abrindo o ATO III da EPISÓDIO 5.

Chamber é reformulado, dezenas de habilidades recebem ajustes de economia e interação, a Spectre é nerfada e o Frenético estreia em beta.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

CompartilharWhatsAppX
15agentes mexidos
18nerfs
14buffs
0ajustes
5correções de bug

O Chamber que entrou nessa atualização deixou tanta coisa na alfaiataria que talvez tenha sido melhor fazer um Agente novo. E, enquanto ele refazia o guarda-roupa, a Riot aproveitou para mexer em metade das regras do jogo.

Agentes 15

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Chamber

Sentinela, com 7 nerfs e 1 buff
Ficha completa
  • QCaçador de Cabeças[NERF]

    Curva de estabilidade

    Curva de estabilidade atualizada: dispersão aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente.

    Reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate a distância.

  • CMarca Registrada[BUFF]

    Vida

    1 HP20 HP+1900%
  • CMarca Registrada[NERF]

    Duração da Lentidão (Marca Registrada e Tour de Force)

    6 s4 s−33%
  • CMarca Registrada[NERF]

    Tempo inicial para se armar

    2 s4 s+100%
  • ERendezvous[NERF]

    Tempo para equipar arma após teleporte

    0,4 s0,7 s+75%

    Caçador de Cabeças não é afetado por essa mudança.

  • ERendezvous[NERF]

    Vida da âncora

    80 HP50 HP−37%
  • ERendezvous[NERF]

    Raio

    7,5 m13 m+73%
  • XTour de Force[NERF]

    Cadência de tiro

    100 %42,5 %−57%

Sage

Sentinela, com 2 nerfs e 1 buff
Ficha completa
  • QOrbe Curativo[BUFF]

    Total de cura em aliados

    60 HP100 HP+67%
  • QOrbe Curativo[NERF]

    Total de autocura

    60 HP30 HP−50%
  • EOrbe de Barreira[NERF]

    Atraso de fortificação

    3 s3,3 s+10%

    Refinar os pontos fortes da Sage para fortalecer as áreas que ela controla e ajudar aliados, em vez de foco em ataque.

Viper

Controlador, com 3 nerfs
Ficha completa
  • XPoço Peçonhento[NERF]

    Máx. de tempo fora da fumaça

    15 s8 s−47%
  • XPoço Peçonhento[NERF]

    Pontos de Ultimate necessários

    78+14%
  • XPoço Peçonhento[NERF]

    Tempo de regeneração da integridade de fumaça

    5 s25 s+400%

Harbor

Controlador, com 2 buffs
Ficha completa
  • QEnseada[BUFF]

    Duração (habilidade citada como "Cascata" em 5.12)

    5 s7 s+40%
  • EMaré Alta[BUFF]

    Duração

    12 s15 s+25%

    Pequenos fortalecimentos para o bloqueio de visão do Harbor durar o suficiente para terminar a execução com a equipe, com duração de parede semelhante à da Viper.

KAY/O

Iniciador, com 1 nerf e 1 buff
Ficha completa
  • XANULAR/cmd[NERF]

    Pontos de Ultimate

    78+14%
  • EPONTO/zero[BUFF]

    Vida

    150 HP200 HP+33%

Na prática: PONTO/zero: KAY/O agora tem uma narração que informa aos aliados o número de inimigos suprimidos quando a faca acerta.

Killjoy

Sentinela, com 2 buffs
Ficha completa
  • XConfinamento[BUFF]

    Vida

    150 HP200 HP+33%

    Aumento maior na Vida para reduzir o número de habilidades que podem destruí-lo sozinhas.

  • CNanoenxame[BUFF]

    Vida

    1 HP20 HP+1900%

Breach

Iniciador, com 1 nerf
Ficha completa
  • XOnda Trovejante[NERF]

    Pontos de Ultimate

    78+14%

    Aumento no custo de ults de agentes que dominam grandes espaços, para reduzir a frequência e o contra-ataque no nível estratégico.

Fade

Iniciador, com 1 nerf
Ficha completa
  • CEspreitador[NERF]

    Vida

    100 HP60 HP−40%

    Bumba e Espreitadores precisavam levar muitos tiros devido a seus outros pontos fortes, então a Vida foi reduzida.

Armas 1

Spectre

Submetralhadora
    • Dano de tiro no corpo por alcance[NERF]

      Adicionado um terceiro alcance de dano. Novas distâncias/dano de corpo: 0–15m = 26, 15–30m = 22, 30m+ = 20 (antes: 0–20m = 26, 20m+ = 22).

      A Spectre estava com desempenho superior em distâncias médias a longas e eliminava outras opções em compras parciais.

Mecânica de jogo 5

  • Janela de assistência

    Janela de assistência (período de carência após o fim de um efeito negativo em que ainda se recebe assistência): Concussão/visão turva/retenção 2s→3s; Fim das fumaças 1s→2s; Lentidão 1s→2s; Supressão ganha nova janela de 3s.

  • Multiplicador de dano a não jogadores

    Com o dano universal a utilitários, passa a valer um multiplicador de dano a não jogadores (base 50%). Ajustes: Pós-choque (Breach) 250%→100%; Incendiário (Brimstone) 100%→50%; Fragmentação (KAY/O) 250%→100%; Nanoenxame (Killjoy) 100%→50%; Mãos Quentes (Phoenix) 100%→50%; Carga de Explosivos (Raze) 1200%→250%; Cartuchos de Tinta (Raze) 100%→250%; Bumba (Raze) 100%→250%; Veneno de Cobra (Viper) 100%→50%.

    Evitar destruição instantânea de utilitários e garantir que habilidades com mais Vida (como o Orbe de Barreira da Sage) mantenham impacto relevante.

  • Imunidade a dano de habilidades aliadas

    Passam a ser imunes a dano de aliados: Rendezvous e Marca Registrada (Chamber); Câmera de Vigilância (Cypher); Espreitador e Assombrar (Fade); PONTO/zero (KAY/O); Robô de Alarme e Confinamento (Killjoy); Carga de Explosivos e Bumba (Raze); Rastreadores e Predador Explosivo (Skye); Drone Coruja e Flecha Rastreadora (Sova); Passagem Dimensional e Distração (Yoru).

  • Interação de dano — habilidades danificam utilitários

    As habilidades que causam dano agora danificam globalmente os objetos inimigos danificáveis. Exceções: Predador Explosivo da Skye e Fio-armadilha do Cypher (só causam dano a jogadores). Habilidades de dano em área ao longo do tempo (Incendiário do Brimstone, Veneno de Cobra da Viper, Nanoenxame da Killjoy, Mãos Quentes/Labareda do Phoenix etc.) passam a atingir a lista de utilitários inimigos.

    Garantir que as habilidades interajam de forma consistente — que o jogador pense em como usar o utilitário, não em SE pode usá-lo.

  • Vida de objetos destrutíveis

    Vida dos destrutíveis que tinham 1 de Vida foi aumentada (para não serem aniquilados instantaneamente, mas ainda destruídos por um único ataque na maioria dos casos). Confinamento da Killjoy recebeu aumento maior de Vida. Bumba e Espreitadores tiveram a Vida reduzida.

Modos de jogo 1

  • Frenético

    Beta do Frenético disponível de 6 de dezembro a 10 de janeiro de 2023. É o Sem Classificação 5x5 condensado: melhor de 9 (vence quem ganhar 5 rodadas), troca de lado após a 4ª rodada, condições de vitória do modo Disputa da Spike, porta-Spike único. Créditos fixos por rodada (800 / 2400 / 4250 / 4250), armas e créditos mantidos, bônus de rodada de pistola +600, bônus por abate +200 e por plantar +300, 2 pontos de ult garantidos no início de cada metade, prorrogação de Morte Súbita. Partidas de ~15 min.

Correções de bug 5

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Phoenix

    Corrigido erro que não aplicava deterioração no Phoenix pela Viper por um curto período após ser abatido usando Renascimento enquanto deteriorado.

    [CORREÇÃO]
  • Chamber

    Facas inimigas agora podem causar dano à âncora de teleporte do Rendezvous do Chamber.

    [CORREÇÃO]
  • Raze

    O Bumba não explode mais ao entrar em contato com os sinalizadores da Passagem Dimensional do Yoru.

    [CORREÇÃO]
  • Cypher, Icebox

    Corrigido problema que impedia o Cypher de colocar Fios-armadilha nos painéis de vidro ao lado da caixa amarela no Icebox.

    [CORREÇÃO]
  • Cypher

    Câmeras de Vigilância e Torretas inimigas não ativam mais os Fios-armadilha do Cypher.

    [CORREÇÃO]