6.0
Publicada em 10 de janeiro de 2023, abrindo o ATO I da EPISÓDIO 6.
Retornos do Split (com algumas alterações), uma mudança na Classificação Ranqueada e possibilidade de marcar variantes como favoritas.
Transcrito a partir do comunicado oficial. 7 min de leitura.
Jo-Ellen aqui. Feliz Ano-Novo a todos! Estamos começando 2023 com a Atualização 6.0. Além do nosso novo mapa, Lotus (que você TEM QUE conferir), a linha de skins Araxys, o novo Passe de Batalha e as ranqueadas sendo redefinidas, ainda temos algumas mudanças no jogo nesta atualização que gostaríamos de contar para vocês.
Leia abaixo sobre o retorno do Split com algumas atualizações (levanta a mão quem adora o Split!), uma mudança nos ganhos e perdas da Classificação Ranqueada (CR) e (o que muitos jogadores têm pedido) a possibilidade de finalmente marcar variantes como favoritas.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
Reformulamos a maneira como as armas processam os comandos de zoom para MDP e retículas ao alternar o nível de zoom.
Agora deve haver menos casos que podem levar à discordância de zoom entre o cliente e o servidor sob condições de rede adversas, como perda de pacotes e oscilações de ping. Além disso, os comandos de zoom ao alternar o nível de zoom agora podem ser armazenados mais cedo do que antes, e várias transições de nível de zoom podem ser armazenadas de uma só vez.
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
NOVO MAPA: Lotus
- Lotus é um novo mapa com 3 pontos que oferece uma variedade de opções de rotação. Desvende os segredos por trás das portas dessas ruínas antigas.
- Observe que a fila somente do Lotus só poderá ser usada no modo Frenético por uma semana, e depois o mapa entrará na rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação na Atualização 6.1.
Split
Split está voltando com alguns ajustes para tornar o ataque um pouco mais fácil.
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Principal A
A primeira área de engajamento para Atacantes foi ampliada e uma pequena plataforma foi adicionada para possibilidades táticas.
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Caixa Principal A
A caixa de reforço ao lado do orbe foi reduzida para dar aos Atacantes uma nova posição olhando para o ponto A.
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Vigas A:
Uma parte da plataforma foi removida, tornando muito mais fácil lidar com a área como Atacante.
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Torre A:
A seção traseira da Torre foi achatada para tornar a luta pelas Rampas mais fácil para ambas as equipes.
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Baixo Meio:
Os jogadores agora podem descer silenciosamente a plataforma do Meio.
O truque de salto para a caixa do Meio também foi removido para simplificar.
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Torre B:
A caixa de salto do Lado defensor foi removida para simplificar o espaço.
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Abertura para Corda B:
O canto rígido aqui foi suavizado para facilitar o domínio do local.
Rotação de mapas
- Observe que Breeze e Bind foram removidos da rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação, mas ainda podem ser jogados em todos os outros modos.
Manto Sombrio (E) do Omen
O Manto Sombrio colocado dentro das paredes agora cairá até a altura do solo da área.
Fumaças de “sentido único” fazem parte do VALORANT, mas são difíceis de enfrentar e queremos mantê-las limitadas a áreas intencionais e inteligíveis. Estaremos de olho em como isso afeta os níveis de poder do Omen.
Utilitário de Agente
- A maior parte dos utilitários de Agente (tirando molotovs, que ainda não foram implementados) agora danificam a porta quebrável do Lotus, tal como as placas nas paredes do Ascent e do Haven.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
No geral, as mudanças abaixo devem fazer com que os ganhos e perdas da Classificação Ranqueada pareçam mais consistentes, além de reduzir o efeito que as derrotas têm na CR. Vamos acompanhar de perto os dados para fazer ajustes adicionais, conforme necessário.
Lembrete de redefinição de Episódio: Um novo Episódio significa uma redefinição das ranqueadas! Sua classificação de ranque será menor do que no final do Episódio 5. Boa sorte na escalada!
Contexto: Lembre-se de que redefinimos cada episódio para dar início a uma nova classificação das ranqueadas. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem suas habilidades na nova temporada, bem como redefinir os jogadores na escalada que podem não estar mais ativos.
Para todos os jogadores: ganhos/perdas da Classificação Ranqueada dependerão um pouco mais de vitórias/derrotas e um pouco menos do diferencial exato de cada rodada da partida.
Contexto: os jogadores têm muitos ganhos/perdas de CR de uma partida para a outra com base no diferencial de rodadas (uma vitória pode dar 12 de CR e a próxima vitória pode dar 20 de CR). Estamos fazendo essa alteração para reduzir a oscilação de ganhos e perdas de CR.
Para jogadores com classificação que não condiz com o MMR: os ganhos de CR dependerão mais do desempenho individual e menos do diferencial das rodadas. Assim, o ranque e o MMR também devem se aproximar um do outro mais rápido.
Contexto: o feedback que recebemos indica que o pessoal achava que não seriam recompensado por uma boa partida ou punido com muita severidade por uma partida ruim durante suas escaladas nas ranqueadas.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
- As variantes favoritas chegaram!
- Ouvimos o feedback de vocês e adicionamos a possibilidade de marcar variantes específicas de suas skins de armas como favoritas (junto com algumas alterações de Interface/Experiência de Usuário para dar melhor suporte a isso). Agora, quando você marca uma variante específica como favorita, apenas suas variantes favoritas entrarão no conjunto potencial de armas que você pode levar para a partida se tiver equipado a opção "favorita aleatória" para o mesmo tipo de arma.
- No lançamento, suas skins de armas favoritas existentes agora terão todas as variantes favoritas habilitadas para manter a consistência com o comportamento atual.
CORREÇÃO DE BUGS
Itens cosméticos
- O cinto de munição da Odin não aparecerá mais visualmente em uma posição vertical ao trocar de armas no modelo de exibição.
Mapas
- Ascent
- Corrigimos um problema ao quebrar a porta no Mercado usando uma habilidade na parede ao lado dela.
Agentes
Corrigimos um problema em que o Fio-armadilha do Cypher (C) poderia ser colocado através do Orbe de Barreira da Sage (C).
Corrigimos objetos, como armadilhas, que não estavam sendo danificados se fossem colocados em pontos de molotov já ativos.
Corrigimos um problema em que você podia ver os Rastreadores de Skye (X) no minimapa enquanto eles ainda estavam invisíveis se você tivesse linha de visão para a posição deles.
Corrigimos um erro em que a supressão não interrompia adequadamente o controle do Espreitador (C) da Fade.
Corrigimos um erro em que a Viper era capaz de desativar a ultimate, Poço Peçonhento (X), enquanto estivesse suprimida.
Várias interações de dano corrigidas:
O Confinamento da Killjoy (X) agora recebe dano de todas as habilidades apropriadamente.
Corrigimos um erro que fazia o Predador Explosivo da Skye (Q) causar dano ao Predador Explosivo da Skye (Q) e ao Drone Coruja do Sova (C) inimigos.
Corrigimos um erro que impedia a Fúria do Caçador (X) do Sova e o Pós-choque (C) do Breach de causar dano à Carga de Explosivos (Q) da Raze.
Corrigimos um erro que impedia a Labareda (C) do Phoenix de causar dano à Enseada (Q) do Harbor, Carga de Explosivos (Q) da Raze, Olhar Voraz (C) da Reyna, Flecha Rastreadora (E) do Sova e PONTO/zero (E) do KAY/O.
Corrigimos um erro que impedia o Ataque Orbital (X) do Brimstone de causar dano à Enseada (Q) do Harbor.
Corrigimos um erro que fazia o Pós-choque (C) do Breach, Estraga-prazeres (X) e Cartuchos de Tinta (E) da Raze causarem dano ao Nanoenxame (C) aliado da Killjoy.
Corrigimos um erro que fazia a Fúria do Caçador (X) do Sova causar dano ao Assombrar (E) da Fade aliada.
Corrigimos um erro que fazia o Nanoenxame (C) da Killjoy, Mãos Quentes do Phoenix (E) e Labareda (C) não causarem dano ao Rendezvous (E) e à Marca Registrada (C) do Chamber.