Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

1.07

Publicada em 1 de setembro de 2020, abrindo o ATO II da EPISÓDIO 1.

Remake estreia no VALORANT, Sage e Killjoy recebem nerfs, escopetas são ajustadas e a Vandal ganha força, enquanto o registro de hits passa por melhorias.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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4agentes mexidos
6nerfs
9buffs
2ajustes
2correções de bug

A 1.07 resolveu alguns dos maiores incômodos: escopeta de longe, Nanoenxame derretendo jogador e partida começando 4x5. E, para completar, a Vandal ganhou mais dano — porque aparentemente ainda faltava um motivo para discutir Phantom contra Vandal.

Agentes 4

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Breach

Iniciador, com 4 buffs e 1 ajuste
Ficha completa
  • QEstopim[BUFF]

    Cargas

    23+50%
  • QEstopim[AJUSTE]

    Clarão fora da tela

    Clarões fora da tela do alvo atingido agora se parecem mais com os de outros personagens e aplicam um tempo de cegueira mínimo mais agressivo.

  • QEstopim[BUFF]

    Tempo de preparação

    0,6 s0,5 s−17%
  • EFalha Tectônica[BUFF]

    Concussão — mira

    A Concussão agora tira a mira dos jogadores e impede que voltem a mirar.

  • XOnda Trovejante[BUFF]

    Atraso de detonação entre explosões

    0,3 s0,255 s−15%

Na prática: Estas não são todas as mudanças previstas para o Breach — como parte da filosofia de equilíbrio intencional, a Riot quer observar estas antes de fazer mais.

Sage

Sentinela, com 3 nerfs, 1 buff e 1 ajuste
Ficha completa
  • QOrbe Curativo[NERF]

    Duração da autocura

    5 s10 s+100%
  • QOrbe Curativo[NERF]

    Cura

    100 HP60 HP−40%
  • EOrbe de Barreira[AJUSTE]

    Vida da parede (fortificação)

    A parede passa a começar com 400 de Vida e, após 3 s, se fortifica para 800 de Vida.

  • EOrbe de Barreira[BUFF]

    Custo

    400 cr300 cr−25%
  • COrbe de Lentidão[NERF]

    Tamanho do orbe

    100 %70 %−30%

    “Reduzir o impacto do Orbe de Lentidão e forçar mira ao usá-lo — antes cobria áreas não intencionais.”

Killjoy

Sentinela, com 3 nerfs e 1 buff
Ficha completa
  • CNanoenxame[NERF]

    Dano por segundo

    60 HP40 HP−33%
  • CNanoenxame[NERF]

    Visibilidade / som

    Efeitos visuais adicionados para a granada ficar mais visível no chão; alcance do som em furtividade levemente aumentado.

  • CNanoenxame[NERF]

    Intervalo antes do dano

    Adicionado um breve intervalo antes de a granada causar dano.

  • ETorreta[BUFF]

    Revelação / precisão

    A Torreta não é mais revelada pela Flecha Rastreadora do Sova e passa a atirar com mais precisão no local onde os inimigos foram avistados pela última vez.

Viper

Controlador, com 3 buffs
Ficha completa
  • ECortina Tóxica[BUFF]

    Armar na fase de compra / velocidade de surgimento

    Agora pode ser armada na fase de compra, ultrapassando as barreiras de surgimento, e sobe mais rapidamente ao longo de toda a extensão quando ativada.

  • XPoço Peçonhento[BUFF]

    Área no minimapa

    A área do Poço Peçonhento agora aparece no minimapa da equipe da Viper quando lançado.

  • PASSIVETóxica[BUFF]

    Deterioração em aliados

    A Deterioração de todas as habilidades de fumaça não afeta mais aliados.

    “Afeta principalmente o Poço Peçonhento; reduz o dano colateral à equipe e abre novas estratégias com a ult.”

Sova

Iniciador
Ficha completa

    Na prática: Atualização na física da capa do Sova para que ela saia da caixa de colisão dele com menos frequência; melhoria nas mãos em primeira pessoa para se parecerem mais com as dos outros agentes.

    Armas 3

    Judge

    Espingarda
      • Preço[NERF]
        1500 cr1600 cr+7%

        “Ver se este pequeno enfraquecimento na Judge e as outras mudanças nas escopetas amenizam a frustração de jogar contra ela.”

    Shorty

    Pistola
      • Distância de dano à distância[NERF]
        9 m7 m−22%

        “Quem comprar a Shorty vai precisar ficar um pouco mais colado no alvo para conseguir abates.”

      • Multiplicador de tiro na cabeça[NERF]
        32−33%

    Vandal

    Fuzil

    Queremos que a Vandal seja tão viável quanto a Phantom — pequenas mudanças para colocar as duas no mesmo patamar.

      • Dano[BUFF]
        39 HP40 HP+3%
      • Taxa de disparo[BUFF]
        9,259,75+5%

    Mecânica de jogo 1

    • Efeitos visuais de impacto de hit

      As confirmações de impacto no servidor agora surgem e permanecem na parte do corpo onde o personagem foi atingido (antes ficavam fixas num ponto do espaço). Um leve efeito de centelha previsto pelo cliente surge imediatamente no local do disparo. Formato e coloração do efeito de faíscas aproximados do efeito de sangue. Tamanho do efeito de tiro na cabeça reduzido.

      “Continuação da promessa de melhorar a clareza no registro de hits; a Riot vai acompanhar o feedback e ajustar.”

    Armamento 1

    • Escopetas — recuo de mira e marcação

      Recuo de mira ao ser atingido por escopeta reduzido (tiro na cabeça de escopeta causa menos recuo na mira que outras armas). Mecânica de marcação ajustada para alvos além de 10 m: nova marcação de 30% de lentidão por 0,5 s, voltando suavemente à velocidade normal.

      “Amenizar a frustração de jogar contra escopetas e evitar bizarrices — como atrapalhar a mira do inimigo à distância com uma arma que deveria ser mortal só de perto.”

    Competitivo 3

    • Visuais nos Ranques de Ato

      Visuais dos Ranques de Ato atualizados para diferenciar melhor as vitórias em diferentes tiers.

    • Opção de recriar partida (/remake)

      Quando a partida começa em 4x5 ou pior, é possível cancelar e entrar em nova fila. Se alguém for desconectado do início da rodada pela rodada inteira, uma opção de recriação pode ser acionada na 2ª rodada com /remake no chat. A votação da equipe deve ser unânime e ativa durante a fase de compra. Se recriada, quem votou não recebe EXP nem ajuste de MMR e a partida não entra no histórico; desconectados que não votaram perdem MMR e recebem penalidade.

    • Mensagem de restrição do Competitivo

      Mensagem de restrição alterada para jogadores que precisam de mais partidas sem classificação para habilitar o Competitivo.

      “Deixar mais claro que Mata-Mata e Disputa da Spike não contam para habilitar o modo Competitivo.”

    Social 1

    • Modo Anônimo

      Novas opções de privacidade: ocultar meu nome para quem não é do grupo (usa o nome do Agente) e ocultar o nome das outras pessoas fora do grupo. Vale da Seleção de Agentes até o fim da partida. Também foi adicionada opção de ocultar e recusar pedidos de amizade automaticamente.

    Desempenho 1

    • Taxa de quadros — efeitos visuais multinúcleo

      Taxa de quadros melhorada ao permitir que uma variedade maior de efeitos visuais seja processada em vários núcleos do processador, como as Fumaças Celestes do Brimstone e a Onda Trovejante do Breach.

    Cliente e interface 2

    • Qualidade de vida — interface e acessibilidade

      Opção para desabilitar a interface em jogo (Geral) e para desabilitar a retícula de mira (Retícula). Marcadores de cadáver passam a obedecer às configurações de daltonismo.

    • Ferramentas de Espectador

      Espectadores podem ativar/desativar as miras dos jogadores (R), alternar quais silhuetas de equipe são visíveis (H/J/K/L), ver o dinheiro do jogador assistido no HUD, ocultar os braços em primeira pessoa e usar a cor da equipe na mira. A ordem de teclas para selecionar jogadores não embaralha mais com o tempo.

    Correções de bug 2

    Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

    • Em jogoGeral

      Corrigido erro em que, se ambas as equipes iniciassem uma votação de rendição, a equipe que iniciasse em segundo não recebia a opção de votação.

      [CORREÇÃO]
    • ClienteGeral

      Corrigido erro que fazia a dica flutuante do Ranque de Ato ser exibida em inglês mesmo com outro idioma selecionado.

      [CORREÇÃO]