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Publicada em 15 de setembro de 2020, abrindo o ATO II da EPISÓDIO 1.
Melhor variação de mapas na fila, ajustes na Carga de Explosivos da Raze e fortalecimento do Guardian nas notas de atualização desta semana.
Transcrito a partir do comunicado oficial. 4 min de leitura.
Depois da última atualização parruda que tivemos, esta aqui vai ser mais leve. O pessoal que joga de Raze deveria dar uma boa olhada nas mudanças feitas na Carga de Explosivos, enquanto os guardiões do Guardian vão apreciar o fortalecimento que ele vai ganhar. Além disso, em breve, você terá menos chances de cair no mesmo mapa várias vezes seguidas em qualquer fila.
Esta introdução é um oferecimento de Orcane, que explicará o contexto geral dessa atualização:
Esta atualização será bem mais leve que a última, pois queremos ter um tempo para entender melhor o impacto que nossas mudanças causaram. Já notamos algumas alterações do meta: Sage e Killjoy estão sendo menos jogadas, Breach e Viper estão com uma presença forte e o Vandal está com um desempenho melhor (especialmente à curta distância).
Enquanto esperamos essas grandes mudanças dos Agentes assentarem, já mudamos nosso foco para um problema mais urgente: o Operator. Sabemos que os oponentes dessa arma podem achá-la bastante opressiva, já que ela geralmente faz com que os jogadores percam as esperanças ao atacar. Também achamos que o Operator está tendo um impacto muito grande no resultado das partidas, e já estamos testando algumas mudanças para dar conta dessa questão.
Levando em conta a importância do Operator para o jogo, queremos garantir que estamos fazendo o que é certo. Por isso, vamos dar mais um tempo para que essas alterações fiquem "marinando" internamente e sejam feitas da maneira certa.
—Max "Orcane" Grossman, Líder de Design dos Agentes

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

RAZE
Carga de Explosivos
Dano inicial reduzido para 15 com um raio interno de 0.2 metros e dano mínimo de 5
A carga é armada 0,5 segundos após tocar uma superfície, aumentando seu dano máximo para 50
Atirar na carga fará com que ela seja detonada, causando sua quantidade atual de dano
A carga não causará mais dano a aliados
A Carga de Explosivos da Raze tem causado muito dano sem dar aos inimigos muita chance de contra-atacar. Esta alteração deve ajudar a deixar bem claro os momentos em que essa habilidade representa uma ameaça, ao mesmo tempo em que mantém a utilidade de Carga de Explosivos que os jogadores já começaram a dominar. Agora, a carga não fará mais barulho quando for lançada, mas ainda causará dano. Portanto, é melhor se aproximar com cautela se você estiver dentro de seu alcance de letalidade.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Fortalecimento para o Guardian
Preço reduzido: 2500 >>> 2400
Cadência de tiro aprimorada: 4,75 >>> 5,25 TPS (tiros por segundo)
Recuperação de arma aprimorada: 0,35 após 3 balas >>> 0,2925 após 3 balas
Nós não achamos que o Guardian pode (ou deve) competir diretamente com o Phantom ou o Vandal, mas gostaríamos que ele assumisse uma posição que deixasse os jogadores confortáveis para optar por ele com o novo preço, que tornasse a compra dele uma opção competitiva em certos mapas ou situações econômicas, e que o tornasse menos letal quando um inimigo se aproximar!
ALTERAÇÕES NA ROTAÇÃO DE MAPAS
Chegou a hora! A seleção de mapas possíveis agora será "pseudoaleatória" em vez de totalmente aleatória. Isso significa que se você acabou de jogar no Haven, o gerenciador de partidas vai tirar esse mapa da lista de prioridade da sua próxima partida.
O gerenciador de filas foi atualizado em todos os modos e passará a considerar todos os mapas jogados recentemente por você em todos os modos. Dessa maneira, em qualquer fila que entrar, você:
Terá mais chances de jogar em um mapa em que você não jogou recentemente
Terá bem menos chances de jogar no mesmo mapa várias vezes seguidas
QUALIDADE DE VIDA
Agora, quando os espectadores assistirem a um jogador que está sob efeito de cegueira, eles poderão ver um cronômetro na tela em vez de ficarem sob esse efeito também
Mas para os masoquistas de plantão: o efeito de cegueira em tela cheia poderá ser ligado novamente nas configurações do jogo
Agora, o painel social vai deixar de ser ordenado enquanto você estiver passando o mouse ou interagindo com ele
Atualizamos o texto da seção Todos os Ranques da página Carreira para que fique mais consistente com as regras de prorrogação do modo Competitivo
CORREÇÃO DE BUGS
Efeitos visuais da Classic Sublime corrigidos
Havia um bug que fazia com que os níveis aprimorados (2–4) da linha Sublime não exibissem os efeitos sonoros, visuais e de trajetória corretamente.
Corrigimos um bug que exibia a mensagem "Diferença de habilidade muito alta" em saguões de partidas personalizadas