Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

12.09

Publicada em 12 de maio de 2026, abrindo o ATO III da Temporada 2026.

Neon e escopetas recebem nerfs, enquanto o VALORANT testa mudanças de MMR e aprimora a punição por abuso de comunicação.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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1agente mexido
2nerfs
0buffs
1ajuste
12correções de bug

A era do “corre, pula e dá 160” talvez esteja chegando ao fim. Neon perdeu parte da festa aérea e as escopetas agora querem que você fique parado — aparentemente, até a Bucky cansou de fazer parkour.

Agentes 1

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Neon

Duelista, com 2 nerfs e 1 ajuste
Ficha completa
  • EEquipamento Voltaico[AJUSTE]

    Efeitos visuais do deslize

    Os efeitos visuais foram aprimorados para comunicar com mais clareza a direção e a origem do deslize.

  • EEquipamento Voltaico[NERF]

    Velocidade aérea ao pular

    Pular com o Equipamento Voltaico ativo não concede mais bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. A velocidade aérea ao correr passa a ser igual à velocidade ao equipar a Confronto.

  • EEquipamento Voltaico[NERF]

    Regeneração de combustível

    O combustível só será regenerado com um abate enquanto a Ultimate da Neon estiver ativa. O combustível ainda se regenera passivamente.

Armas 3

Bucky

Espingarda
    • Dispersão ao andar agachado[NERF]
      0,050,5+900%
    • Multiplicador de precisão ao agachar[BUFF]
      10 %15 %+50%
    • Dano na cabeça (0-8m)[NERF]
      40 HP34 HP−15%

      Estamos alterando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar o uso defensivo. Elas devem ser mais eficazes para defender ângulos fechados, não em situações de alta mobilidade.

    • Dano no corpo (0-8m)[NERF]
      20 HP17 HP−15%
    • Dispersão mínima[NERF]
      2,63+15%
    • Dano nas pernas (0-8m)[NERF]
      17 HP14 HP−18%
    • Dispersão ao pular[NERF]
      1,254+220%
    • Dispersão ao correr[NERF]
      0,12+1900%
    • Dispersão ao andar[NERF]
      0,0751+1233%

Judge

Espingarda
    • Dispersão ao pular[NERF]
      2,254+78%
    • Multiplicador de precisão ao agachar[NERF]
      25 %15 %−40%
    • Dispersão mínima[NERF]
      2,252,5+11%
    • Dispersão ao andar[NERF]
      0,0751+1233%
    • Dispersão ao andar agachado[NERF]
      0,050,5+900%
    • Dispersão ao correr[NERF]
      0,752+167%

Shorty

Pistola
    • Multiplicador de precisão ao agachar[NERF]
      25 %15 %−40%
    • Dispersão ao pular[NERF]
      1,254+220%
    • Dispersão ao andar agachado[NERF]
      0,050,5+900%
    • Dispersão ao correr[NERF]
      0,12+1900%
    • Dispersão ao andar[NERF]
      0,0751+1233%
    • Cadência de tiro[NERF]
      3,333−10%

Armamento 1

  • Escopetas menos precisas em movimento

    Todas as escopetas estão menos precisas ao se mover e atirar. A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada entre todas as escopetas, e agachar-se agora concede multiplicador de precisão de 15% (como o dos fuzis). As escopetas também têm muito menos precisão em cordas: dispersão imóvel 0,075 >>> 0,75; andando 0,09 >>> 1,5; correndo 0,1 >>> 3,0.

    Escopetas devem ser mais eficazes para defender ângulos fechados e limpar espaços de curta distância, mas estavam eficazes demais em situações de alta mobilidade.

Competitivo 1

  • Testes de MMR em modos alternativos

    A Riot está testando mudanças no MMR de alguns modos, exceto Competitivo, Sem Classificação e Frenético, para resultar em partidas melhores e mais consistentes.

Comportamento do jogador 1

  • Avaliação de Texto da Riot

    Aprimoramos o sistema de Avaliação de Texto da Riot para detectar e aplicar penalidades de forma mais eficaz em casos de abuso de comunicação por texto em árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.

Desempenho 1

  • AMD Anti-Lag 2

    Adicionamos suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de comandos em certas situações de gargalo da GPU (requer hardware compatível e drivers de 9 de março de 2026 ou mais recentes).

Correções de bug 12

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoViper

    A Flecha Rastreadora do Sova e a Marca Registrada do Chamber agora são afetadas pela Visão Turva do Poço Peçonhento.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoTejo

    O som de inatividade da Rajada Guiada não continua mais tocando após a conjuração.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoNeon

    O uso de configurações gráficas específicas da NVIDIA deixou de gerar uma brecha na Via Expressa da Neon. Neon voltou para o jogo.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoVyse

    Drones controláveis (Drone Coruja do Sova, Predador Explosivo da Skye e Drone Furtivo do Tejo) não ativam mais o áudio de acionamento da parede da Vyse.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoPhoenix

    A descrição da dica flutuante da Bola Curva do Phoenix foi atualizada.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoJett

    A Brisa de Impulso da Jett exibe as animações corretas em primeira pessoa quando o modo canhoto está habilitado.

    [CORREÇÃO]

    Usar o Planar da Jett não causa mais quedas de desempenho.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoMiks

    O cone de prévia da Ultimate do Miks agora aparece mesmo que a habilidade não esteja totalmente equipada.

    [CORREÇÃO]

    A descrição da dica flutuante de Harmonia do Miks foi atualizada.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoChamber

    Usar a Mira de Precisão para atirar com o Caçador de Cabeças do Chamber não cria mais uma animação que cobre uma grande parte da tela.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSage

    Com a vida cheia, a Sage não consegue mais usar o Orbe Curativo em si mesma enquanto sofre Deterioração (não está de fato perdendo vida).

    [CORREÇÃO]
  • DesempenhoGeral

    As missões diárias exibidas ao passar o mouse sobre o ícone agora correspondem às missões diárias na tela de Fim de Partida.

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 2

  • Geral

    Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão — as habilidades dos Agentes não aparecem no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.

    [EM ABERTO]

    Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão — o cronômetro está travado em 00,50s durante a Prorrogação.

    [EM ABERTO]