12.08
Publicada em 28 de abril de 2026, abrindo o ATO III da Temporada 2026.
Duelo: Ascensão estreia com filas ranqueadas de 1x1 e 2x2, Ascent retorna à rotação e o Premier está de volta ao PC.
Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.
O VALORANT resolveu testar até onde vai a amizade: primeiro você escolhe um Agente com uma habilidade, depois descobre se ainda consegue olhar para o seu duo depois de uma derrota no 2x2.
Mapas e rotação 2
Entram no competitivo
Saem do competitivo
Modos 1
- Duelo: Ascensão
Novo modo por tempo limitado: experiência ranqueada experimental para o modo Duelo, com Tabela de Classificação própria na plataforma FTW. Elenco reduzido de 14 Agentes, cada um com uma única habilidade; rodadas armadas 1x1 ou 2x2 (gerenciamento de partidas separado); vence quem ganhar 10 rodadas primeiro. Armas escalam por rodada (pistolas → rifles de tier baixo → Vandal/Phantom). Disponível no Ato 3.
Modos de jogo 2
- Nocaute
O modo Nocaute está saindo da rotação de modos por tempo limitado.
- Premier
Início da Etapa V26A3 (partidas a partir de 6 de maio). Divisões Desafiante e Final: seis semanas de partidas aos sábados (9 de maio a 13 de junho); Eliminatórias ao longo de vários dias (primeira rodada em 20 de junho).
Correções de bug 12
Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.
- Em jogoGekko[CORREÇÃO]
A Dizzy do Gekko volta a focar em um inimigo mesmo se a cabeça dele não estiver visível. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoKAY/O[CORREÇÃO]
Os efeitos visuais das habilidades do KAY/O voltam a ser exibidos se usadas logo após ANULAR/cmd. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoTejo[CORREÇÃO]
A fumaça da explosão não é mais cortada na animação de seleção de Agente do Tejo. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
[CORREÇÃO]O Armagedom do Tejo não é mais conjurado no surgimento em vez de no local selecionado.
- Em jogoYoru[CORREÇÃO]
Durante a Espionagem Dimensional, o Yoru volta a ver habilidades invisíveis (como Cerca-Viva da Vyse ou Fio-armadilha do Cypher) quando perto o suficiente. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoMiks[CORREÇÃO]
O cone do Minimapa não pisca mais ao usar a Melodia Sísmica do Miks. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoViper[CORREÇÃO]
A Cortina Tóxica da Viper não é mais ativada repetidamente quando o Veto a atravessa com Evolução ativa.
- Em jogoVeto, Lotus[CORREÇÃO]
A Imobilidade do Veto não detecta mais inimigos atrás das portas giratórias do Lotus. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoNeon[CORREÇÃO]
Os efeitos sonoros do Equipamento Voltaico da Neon voltam a ser reproduzidos ao deslizar por diferentes tipos de superfícies. (Implementado na 12.07, sem aparecer nas notas.)
- Em jogoSage[CORREÇÃO]
A Deterioração volta a ser aplicada quando a Sage ressuscita aliados dentro de habilidades deteriorantes da Viper.
- ClienteGeral[CORREÇÃO]
Agora é possível sair do cliente enquanto um replay está pausado.
[CORREÇÃO]As barras de ajuste de áudio voltam a se mover corretamente nas configurações.