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12.04

Publicada em 3 de março de 2026, abrindo o ATO I da Temporada 2026.

Killjoy ganha mais controle sobre a Torreta, as telas de Carreira e Fim de Partida são reformuladas e a Progressão recebe uma nova central.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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1agente mexido
0nerfs
1buff
0ajustes
13correções de bug

Depois de três patches colocando coisa nova na mesa, a 12.04 resolveu pegar o pano e organizar a casa. Até a Killjoy ganhou uma Torreta que finalmente obedece — mais ou menos.

Agentes 1

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Mapas e rotação 1

  • Breeze

    Várias alterações de colisão para permitir que a Rosa Arcana (Vyse) e a Câmera de Vigilância (Cypher) sejam posicionadas nas paredes. Vários bugs visuais menores corrigidos pelo mapa.

Progressão 2

  • Aba de Progressão

    A aba do Passe de Batalha na barra de navegação superior foi substituída por uma aba de Progressão, que dá uma visão geral do progresso (Passe de Batalha, missões semanais, Passes de Evento ativos e outras oportunidades).

  • Telas de Fim de Partida e Carreira reformuladas

    Abas de Progressão, Resumo e Cronologia com layout atualizado. Após partidas de Competitivo, nova tela de resumo de ranque com os detalhes das alterações de CR. Páginas de Carreira e Carreira de Amigos com nova interface.

Desempenho 1

  • Travamentos da 12.03

    Desde a Atualização 12.03, algumas pessoas enfrentavam travamentos significativos. Correção parcial implementada, com correção mais robusta nesta atualização.

Outros 1

  • Geometria de pontos de alta movimentação

    Pequenos ajustes na geometria de alguns pontos de alta movimentação em vários mapas para eliminar falhas acidentais.

Modos de jogo 1

  • Premier

    A próxima Etapa do Premier (V26A2) começa no início do Ato 2, na Atualização 12.05: seis semanas de partidas (em vez de sete), começando em 18 de março. Equipes com Pontuação do Premier de no mínimo 500 se classificam para as Eliminatórias em 16 de abril.

Correções de bug 13

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoKilljoy

    O Nanoenxame de um inimigo não fica mais invisível após a Killjoy ser suprimida.

    [CORREÇÃO]

    Os efeitos de desativação do Nanoenxame voltam a ser reproduzidos quando a Killjoy está sob supressão.

    [CORREÇÃO]

    O Nanoenxame de um inimigo não fica mais invisível caso o Agente entre e saia muito rápido da área de detecção da habilidade.

    [CORREÇÃO]

    O cone de visão da Torreta não desaparece mais do Minimapa ao clicar com o botão direito.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoJett

    O efeito sonoro passivo da flutuação da Jett não fica mais audível ao Planar do outro lado da Divisa Cósmica da Astra.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoBreeze

    No Breeze, corrigimos vários bugs visuais menores pelo mapa.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoHarbor

    O Temporal não pode mais persistir brevemente entre rodadas caso seja conjurado próximo ao fim da rodada.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoFade

    O tamanho do indicador do Véu da Noite (Fade) no Minimapa não é mais exibido incorretamente.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoChamber

    A Marca Registrada não reproduz mais os efeitos sonoros de reativação duas vezes caso o Chamber esteja sob Supressão prestes a expirar.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSkye

    Para observadores: os Rastreadores voltam a ser exibidos no Minimapa quando a Skye está no ataque.

    [CORREÇÃO]
  • ClienteGeral

    O plano de fundo da Loja de Acessórios voltou a ser exibido.

    [CORREÇÃO]

    Elementos do Passe de Batalha não desaparecem/reaparecem mais em vez de voltar à página anterior ao pressionar ESC.

    [CORREÇÃO]
  • ClienteBandit

    A Bandit Saqueador não é mais exibida como item de edição limitada.

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 1

  • Geral

    A roda do mouse não funciona ao navegar entre os tiers do Passe de Batalha ou do Passe de Evento.

    [EM ABERTO]