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[INÍCIO DE ATO]

12.05

Publicada em 17 de março de 2026, abrindo o ATO II da Temporada 2026.

Miks estreia no VALORANT, Yoru e Clove recebem nerfs, Lotus volta à rotação e o Nocaute chega como novo modo por tempo limitado.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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5agentes mexidos
5nerfs
0buffs
1ajuste
8correções de bug

Miks chegou prometendo trabalho em equipe, mas a 12.05 também resolveu lembrar Yoru e Clove de que ninguém fica forte para sempre. No meio disso, Nocaute quer transformar cada abate em uma ressurreição — porque aparentemente matar alguém já não era suficiente.

Agentes 5

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Miks

Controlador, com 4 ajustes
Ficha completa
  • QHarmonia[AJUSTE]

    Slot

    Mudou para o slot [Q].

  • XMelodia Sísmica[AJUSTE]

    Slot

    Mudou para o slot [X].

  • CPulso M[AJUSTE]

    Slot

    Mudou para o slot [C].

  • ERessonância[AJUSTE]

    Slot

    Mudou para o slot [E].

Na prática: Miks, o mais novo Controlador do VALORANT, chega da Croácia canalizando energia sonora. Ele coordena o esquadrão para se mover em sincronia e ditar o ritmo do campo de batalha. Disponível em todas as regiões em 18/03/2026.

Sage

Sentinela, com 1 ajuste
Ficha completa
  • QOrbe Curativo[AJUSTE]

    Interface de mira em aliados

    Interface/experiência de mira em aliados atualizada: novo widget acima da cabeça dos aliados em quem mirar e destaque adicional ao redor do modelo do Agente (alinhada à experiência do Miks).

Na prática: Atualização de modelo com cristais: adicionamos cristais incrustados ao modelo e à ilustração da Sage para mostrar o preço que ela paga por ultrapassar repetidamente os limites do próprio poder.

Skye

Iniciador, com 1 nerf
Ficha completa
  • ELuz Desbravadora[NERF]

    Tempo de Recarga

    Adição de Tempo de Recarga de 60s (antes recarregava sem cooldown).

    Com a mudança no tempo de recarga dos utilitários de Iniciador no fim do ano passado, reavaliamos a remoção da recarga da Luz Desbravadora. Com 45s havia pouca desvantagem em usar a habilidade no início da rodada para reconhecimento; com 60s o ônus fica mais acentuado.

Mapas e rotação 9

Entram no competitivo

FractureLotus

Saem do competitivo

AbyssCorrode
  • ColisãoLotus

    Parede do saguão dos atacantes reforçada para impedir varados após a queda da barreira.

    Reforço na parede da Árvore para impedir varados.

  • ReworkLotus

    Zona de plantar no Ponto A modificada para impossibilitar a Spike em elemento quebrável/link.

    Salto para as vinhas modificado para ajudar atacantes a sair do saguão e evitar uma emboscada de utilitários.

    Espaço extra adicionado perto da escada do Ponto A para ajudar na defesa e permitir que os defensores joguem mais afastados dos Destroços.

Competitivo 2

  • Ajuste da CR para Imortal/Radiante

    Ajuste da Classificação Ranqueada para englobar Imortal 2, 3 e Radiante, equiparando os requisitos da Tabela de Classificação em todas as regiões. Os sistemas de MMR subjacentes não foram ajustados.

  • Tela de resumo de ranque — QoL

    Agora é possível acessar o Painel Social e selecionar Jogue Agora diretamente da tela de resumo de ranque implementada na Atualização 12.04.

Modos 1

  • Duelo: 2x2 saindo

    O modo Duelo: 2x2 está saindo da rotação de modos por tempo limitado.

Cliente e interface 4

  • Estandartes de Assistência

    Quando seu utilitário ou dano contribui para o abate feito por um colega de equipe, aparece um estandarte de assistência na parte inferior da tela mostrando sua contribuição específica, com efeito sonoro.

  • Marcações de mapa para observadores

    Observadores e espectadores agora podem ver as marcações no mapa de habilidades como a Artimanha de Clove, a Fumaça Celeste do Brim, a Rajada Guiada do Tejo, etc. As marcações também aparecem nos Replays.

  • Tags de efeitos de status

    Forma e localização dos efeitos de status na interface atualizadas para maior clareza e consistência: fortalecimentos à esquerda, enfraquecimentos à direita, com detalhes e duração em áreas previsíveis da tela.

  • Feed de abates

    O feed de abates da sua equipe agora mostra o ícone de Agente de quem deu a assistência e a habilidade ou dano que resultou no abate. Visível apenas para a sua equipe.

Modos de jogo 3

  • Nocaute

    Novo modo por tempo limitado: modo tático de eliminação baseado em rodadas em que cada abate ressuscita um colega de equipe abatido. Barreira central divide o mapa em territórios; capturar orbes move a linha, cura e concede carga de Ultimate. 5v5 em mapas do MME, rodadas de 3 minutos, vence quem ganhar 4 rodadas primeiro.

  • Premier

    Início da Etapa V26A2 (partidas a partir de 18 de março). Seis semanas de partidas em vez de sete; equipes com Pontuação do Premier de 500 ou mais se classificam para as Eliminatórias em 26 de abril.

  • Tudo Aleatório Um Ponto

    O modo Tudo Aleatório Um Ponto está saindo da rotação de modos por tempo limitado.

Correções de bug 8

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoBrimstone

    A pose ao equipar Fumaça Celeste do Brimstone não exibe mais um efeito visual acidental quando vista de longe.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoHarbor

    A relíquia do Harbor volta a brilhar quando Temporal é equipado no Modo Canhoto.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoDeadlock, Fracture

    No Fracture, a Barreira de Contenção da Deadlock não pode mais ser usada para flutuar no ar ao bloquear completamente as tirolesas na base atacante.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoGeral

    Uma arma flutuante não aparece mais brevemente quando um efeito de supressão interrompe Thrash (Gekko), Drone Coruja (Sova) ou Forma Astral (Astra).

    [CORREÇÃO]

    Pegar a arma de um jogador abatido não faz mais você equipá-la automaticamente quando ele é ressuscitado.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoVeto

    O Interceptador do Veto não detecta mais uma Câmera de Vigilância oculta do Cypher.

    [CORREÇÃO]
  • ClienteGeral

    Corrigimos diversos erros de localização na tela do Placar de Fim de Partida; a partida mais recente de um amigo agora é atualizada na visualização de Carreira; a barra de progressão não se sobrepõe mais às abas superiores na aba de Progressão; corrigido o atraso no destaque de foco na Cronologia.

    [CORREÇÃO]

    A roda do mouse volta a funcionar ao navegar entre os tiers do Passe de Batalha ou do Passe de Evento.

    [CORREÇÃO]