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[INÍCIO DE TEMPORADA]

12.0

Publicada em 6 de janeiro de 2026, abrindo o ATO I da Temporada 2026.

Breeze está de volta, a Bandit chegou, seis Agentes foram ajustados e o VALORANT ganhou replays, novo modo e mudanças no MMR. Essa é a Temporada 2026

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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6agentes mexidos
2nerfs
11buffs
2ajustes
17correções de bug

A Temporada 2026 realmente não veio para aquecer: o Breeze voltou de reforma, a Bandit chegou querendo roubar a cena e o Tudo Aleatório Um Ponto resolveu perguntar o que acontece quando o VALORANT perde completamente o controle.

Agentes 6

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Harbor

Controlador, com 4 buffs
Ficha completa
  • XAcerto de Contas[BUFF]

    Duração da Lentidão

    0,6 s2 s+233%
  • CTemporal[BUFF]

    Duração da Lentidão

    0,6 s2 s+233%
  • CTemporal[BUFF]

    Tempo até a explosão

    0,8 s0,6 s−25%
  • CTemporal[BUFF]

    Linha de visão

    A explosão não requer mais linha de visão para atingir jogadores próximos e causar Visão Turva e Lentidão.

Tejo

Iniciador, com 2 nerfs e 2 buffs
Ficha completa
  • QDrone Furtivo[NERF]

    Raio do pulso

    30 m16 m−47%
  • QDrone Furtivo[BUFF]

    Revelação

    Revelação modificada de parcial para integral.

  • CEntrega Especial[BUFF]

    Dano da explosão

    Dano da explosão aumentado: dano máximo de 35 no centro, com dano mínimo de 20.

  • CEntrega Especial[NERF]

    Duração da Concussão

    4 s2,5 s−37%

Breach

Iniciador, com 2 buffs
Ficha completa
  • QEstopim[BUFF]

    Velocidade do projétil

    20002400+20%

    “Breach não estava se saindo bem em partidas de alto nível, então vamos devolver um pouco da força dele para recompensar precisão e coordenação.”

  • EFalha Tectônica[BUFF]

    Largura

    7,5 m8 m+7%

Brimstone

Controlador, com 2 ajustes
Ficha completa
  • XAtaque Orbital[AJUSTE]

    Mapa tático

    O mapa tático do Ataque Orbital foi atualizado para melhor compreensão.

  • EFumaça Celeste[AJUSTE]

    Mapa tático

    O mapa tático da Fumaça Celeste foi atualizado para melhor compreensão.

Sage

Sentinela, com 1 buff
Ficha completa
  • QOrbe Curativo[BUFF]

    Mira

    Sistema de mira atualizado: os jogadores agora podem curar aliados se o torso e as pernas dos modelos estiverem bloqueados por geometria.

    “Atualizamos o sistema de mira da Sage para melhorar a precisão em relação aos modelos dos Agentes.”

Armas 1

Bandit

Pistola

Preço: 600 créditos. Balas por carregador: 8. Reserva: 24. Velocidade ao recarregar: 1,5s. Velocidade ao equipar: 0,75s. Penetração de parede: média.

Nova Arma Leve. Precisa, pode eliminar com um único tiro na cabeça. Sem acessórios. Posicionada entre a Ghost e a Sheriff.

Mapas e rotação 5

Entram no competitivo

Breeze

Saem do competitivo

Sunset
  • ReworkBreeze

    Maior rework de mapa até agora. Mudanças significativas em todo o mapa para reduzir a complexidade de ângulos, fechar espaços abertos e melhorar o tempo de rotação para a defesa.

  • ColisãoCorrode

    Ajuste de material de parede em superfícies importantes do Ponto A e do Ponto B para que segurar esses pontos exija mais comprometimento (não apenas penetração de balas).

  • ColisãoHaven

    Atualizações na penetração de paredes: elemento quebrável adicionado nas Janelas Meio para impedir abates no início das rodadas por meio de penetração de parede.

Competitivo 2

  • Atualização do MMR oculto

    Mudamos o cálculo do MMR oculto, o que deve melhorar a qualidade das partidas e trazer experiências mais consistentes.

  • A2F para Europa

    A partir da 12.00, contas detectadas como compartilhadas na Europa e todos os jogadores de ranque Ascendente ou superior devem habilitar a A2F do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não são afetados.

Comportamento do jogador 3

  • Pacto da Comunidade da Riot Games

    Evolução do Código da Comunidade. Exibido ao entrar no jogo pela primeira vez após a atualização; será necessário visualizar e se comprometer com o pacto todo ano. Categorias e descrições das telas de denúncia atualizadas para se alinharem aos princípios.

    “Jogue para ganhar. Jogue limpo. Jogue com respeito. Ou jogue outra coisa.”

  • Penalidades de chat e nomes inadequados

    Os sistemas emitem penalidades mais rígidas e mais cedo para ofensas graves ou frequentes por texto e voz.

    “Se a conta for banida por Riot ID inadequado, não será possível mudar o Riot ID até o fim do banimento.”

  • Status Comportamental

    Novo indicador no painel social mostrando qualquer penalidade ativa ou risco de penalidade em um futuro próximo, com informações adicionais ao expandir.

Cliente e interface 3

  • Painel social atualizado

    Painel social com nova aparência e melhorias de qualidade de vida, incluindo uma aba nova para gerenciar pedidos de amizade.

  • Seleção de lobby/fila melhorada

    Nova tela de "seleção de fila" com arte e descrições; a fila selecionada aparece em destaque à esquerda no lobby. Lobby personalizado com layout atualizado (escolha de modo e mapa à esquerda, com novas artes e descrições).

  • Layout de tela inicial atualizado

    Tela inicial reformulada. O menu de navegação fica no topo, como em outras telas.

Geral 1

  • Replays

    Replays disponíveis para partidas de Frenético personalizadas e padrão. O líder do grupo pode aceitar que uma partida personalizada seja gravada nas Opções de Jogo Personalizado.

Modos de jogo 3

  • Batalha Nevada

    A Batalha Nevada está saindo da rotação de modos por tempo limitado.

  • Premier

    Início da Etapa V26A1 (partidas a partir de 14 de janeiro). Equipes da Divisão Final na V25A6 que não terminaram entre as 16 melhores foram rebaixadas para a Divisão Provisória, colocadas na Zona em que estavam antes.

  • Tudo Aleatório Um Ponto

    Novo modo por tempo limitado: 5v5 em ritmo acelerado. O Agente muda a cada rodada (sem repetidos na equipe), a luta é em um único ponto de plant que muda por rodada, os Equipamentos são grátis, as habilidades recarregam ao longo da rodada e há Orbes de Ultimate espalhados pelo mapa. Mapas: Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset e Split.

Correções de bug 17

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Em jogoGeral

    Barras de recarga de habilidade não desaparecem mais para observadores ao mudar de Agente.

    [CORREÇÃO]

    Corrigimos muitos bugs que quebravam as animações de arremesso de habilidades ao mirar diretamente para baixo. Afeta: Desvitalização (Clove), Jaula Cibernética (Cypher), GravNet e Barreira de Contenção (Deadlock), Assombrar e Clausura (Fade), Mosh Pit (Gekko), Centelha Debilitante (Iso), Erupção das Brumas (Jett), FRAG/mento (KAY/O), Mãos Quentes (Phoenix), Olhar Voraz (Reyna) e Nuvem Venenosa (Viper).

    [CORREÇÃO]

    Os chaveiros de ranque da V25A3 não aparecem mais na Coleção com o nome incorreto (V25A6).

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoHaven

    No Haven, corrigimos a penetração de parede não intencional entre a Torre A e o Ponto A, e entre o Ponto B e a Garagem C.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoClove

    A Vida total não é mais exibida como 151 em vez de 150 quando Clove está com a Sobrecura de Revitalizar.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoYoru

    O Yoru não fica mais preso em um loop de animação ao usar Espionagem Dimensional e usar uma corda.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoSova

    Os efeitos visuais de raios não desaparecem mais pelo resto da partida ao mudar para a Confronto depois de carregar completamente a Flecha Rastreadora ou a Flecha de Choque.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoDeadlock

    As paredes da Barreira de Contenção da Deadlock não ficam mais invisíveis quando a habilidade é posicionada com perda de pacotes.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoKAY/O

    O som volta a ser reproduzido quando o KAY/O é abatido após ser nocauteado usando ANULAR/cmd.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoAstra

    O ícone da Nebulosa criada com Dissipar volta a ser exibido no Minimapa.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoCypher

    O som de posicionamento de um Fio-armadilha não é mais reproduzido novamente quando a barreira de início de rodada cai.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoDeadlock, Breeze

    No Breeze, Aniquilação não atravessa mais certas partes do mapa deixando inimigos capturados presos à parede.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoBreach

    Onda Trovejante não lança mais Agentes a alturas inconsistentes quando o Breach está em uma elevação diferente.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoGekko

    O Wingman não continua mais caçando jogadores depois de eles se teleportarem para longe.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoBind

    No Bind, corrigimos a penetração de parede não intencional entre a Janela B e o Jardim B.

    [CORREÇÃO]
  • Em jogoVeto

    A trajetória de Imobilidade não fica mais inconsistente ao lançar a habilidade pulando.

    [CORREÇÃO]
  • ClienteGeral

    No console: o tempo de fila é exibido corretamente ao reconectar com temporizador ativo; a fila pode ser cancelada após reconectar; "Escolha uma fila" é exibido em vez de "Escolha um modo"; agora é possível entrar na fila depois que o líder do grupo sai ou desmonta o grupo.

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 1

  • Geral

    Se enviar um sussurro a um amigo não der certo, é possível enviar uma mensagem pelo painel social do Cliente da Riot, entrar em um grupo com esse amigo ou adicioná-lo novamente.

    [EM ABERTO]