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[INÍCIO DE ATO]

13.0

Publicada em 23 de junho de 2026, abrindo o ATO IV da Temporada 2026.

Cinco Sentinelas buffadas, Iniciadores mais rápidos, Summit no Competitivo, Retomada e mudanças no ranque: o Ato 4 começou pesado.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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12agentes mexidos
0nerfs
16buffs
1ajuste
9correções de bug

Se você estava esperando um motivo para testar outro Agente, a Riot resolveu entregar cinco. E se ainda não bastasse, Summit já chegou cobrando RR, Retomada quer transformar pós-plant em pancadaria e a Bandit finalmente está tentando provar que não serve só para a pistol.

Agentes 12

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Veto

Sentinela, com 3 buffs
Ficha completa
  • EInterceptador[BUFF]

    Tempo de Recarga para recuperar

    30 s20 s−33%
  • CTravessia[BUFF]

    Tempo para armar após posicionar

    1,5 s0,75 s−50%
  • CTravessia[BUFF]

    Área de uso

    24 m30 m+25%

Tempo de Recarga

A mesma mudança em 5 agentes: tempo de recarga.

60 s50 s−17%
  • BreachEFalha Tectônica
  • FadeEAssombrar
  • KAY/OEPONTO/zero
  • SkyeELuz Desbravadora
  • SovaEFlecha Rastreadora

Omen

Controlador, com 1 ajuste
Ficha completa
  • CPassos Tenebrosos[AJUSTE]

    Áudio

    O áudio de Passos Tenebrosos do Omen inimigo foi atualizado para melhorar a clareza em situações nas quais você está no alcance da habilidade, mas não consegue ouvi-la.

Armas 1

Bandit

Pistola
    • Eficiência de clique[BUFF]
      34+33%
    • Recuperação[BUFF]
      0,45 s0,4 s−11%
    • Curva de recuo vertical máximo[BUFF]
      43−25%

Mapas e rotação 5

[NOVO MAPA]

Summit

Lançamento do novo mapa Summit: mapa Spike 5v5 ambientado em um centro de treinamento para Radiantes nas montanhas da China, com três rotas, dois Pontos e paredes destrutíveis que remodelam o campo de batalha no meio da rodada. Fila exclusiva do Summit por 7 dias (partidas no Modo Frenético). Perdas de CR reduzidas em 50% nas duas primeiras semanas; ganhos de CR seguem em 100%.

Entram no competitivo

SummitSunset

Saem do competitivo

FracturePearl

Competitivo 2

  • Ajustes no CR/MMR

    Ajuste nos cálculos de Classificação Ranqueada (CR) para que quem vence partidas de forma consistente não sinta o progresso estagnado.

    “Contem pra gente se a escalada está melhor, principalmente para quem joga no Imortal ou acima!”

  • Consistência de ranque nos saguões

    Alterações no gerenciamento de partidas para garantir que a média de ranque de cada equipe esteja dentro de 1 sub-tier da outra.

    “Basicamente, se o ranque médio da equipe for Ouro 2, o ranque médio da outra equipe também será Ouro na maioria das vezes.”

Modos 1

  • Retomada

    Novo modo por tempo limitado: Spike 3v3 focado em ação pós-plant. A Spike já começa plantada; uma equipe defende, a outra coordena a retomada. Sem economia (cartas de equipamento). Vence quem ganhar 5 rodadas. Mapas no lançamento: Pontos de Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset.

Cliente e interface 1

  • Caixa de Entrada

    Primeira versão da Caixa de Entrada no cliente: um lugar para rever notificações selecionadas e sem urgência (lidas/não lidas, exclusão individual).

    “No lançamento inclui atualizações de presentes, atualizações do Premier, notificações de reembolso de CR, feedback de denúncia e mensagens de introdução de Ato.”

Geral 1

  • Atualizações na dublagem de Agentes

    Novas falas de interação da Sage e da Viper para o Summit, e entre Miks/Gekko e Jett/Phoenix. Remoção de falas fora dos padrões de qualidade de vários Agentes.

    “Pequenas atualizações em várias falas de Agentes e avisos sonoros de mecânicas, para reduzir a poluição sonora e padronizar as falas de habilidades.”

Modos de jogo 1

  • Premier

    Início da Etapa V26A4 (partidas a partir de 1 de julho). Equipes com Pontuação do Premier de no mínimo 600 se classificam para as Eliminatórias em 16 de agosto. Eliminatórias do Desafiante e da Divisão Final ao longo de dois dias (15 e 16 de agosto).

Correções de bug 9

Consertam o que já deveria funcionar. Por isso não contam como ajuste de balanceamento na ficha de nenhum agente.

  • Geral

    Corrigimos um bug em que a fala de parabenização pré-rodada podia se tornar direcional para o espectador quando ele assistia a um aliado que conseguiu um Ace ou clutch na rodada anterior.

    [CORREÇÃO]

    Duas falas diferentes não podem mais ser reproduzidas quando um jogador vence a rodada e a partida.

    [CORREÇÃO]

    A cor do HUD inferior para as Habilidades Características e Ultimates foi corrigida após a troca de lados ou a prorrogação.

    [CORREÇÃO]
  • Viper

    A fumaça do Poço Peçonhento da Viper não pode mais aparecer com artefatos ou se formar incorretamente nos mapas Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split.

    [CORREÇÃO]

    Corrigimos um bug em que o Poço Peçonhento da Viper podia se espalhar incorretamente por certos posicionamentos do Orbe de Barreira da Sage e da Cerca-Viva da Vyse, criando uma divisória dentro do próprio poço.

    [CORREÇÃO]

    Os efeitos visuais do Poço Peçonhento voltaram a aparecer em Replays mesmo após avançar/retroceder na linha do tempo e alternar para a Câmera Livre.

    [CORREÇÃO]
  • Killjoy

    A fala de conjuração de Nanoenxame da Killjoy voltou a ser reproduzida corretamente.

    [CORREÇÃO]
  • Harbor

    O efeito negativo de Acerto de Contas do Harbor não pode mais persistir brevemente após o desaparecimento dos efeitos visuais da habilidade.

    [CORREÇÃO]
  • Viper, Abyss

    No Abyss, Viper não consegue mais se agachar fora do Poço Peçonhento sem perder a integridade da fumaça.

    [CORREÇÃO]

Problemas conhecidos 1

  • Geral

    Em algumas situações, é possível ser notificado duas vezes sobre reembolsos de CR (Caixa de Entrada e notificação pop-up). Isso não significa reembolso dobrado.

    [EM ABERTO]