Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

6.07

Publicada em 11 de abril de 2023, abrindo o ATO II da EPISÓDIO 6.

O Bind está de volta! Agora com melhorias. Confira essa novidade e várias outras aqui.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 4 min de leitura.

CompartilharWhatsAppX
0agentes mexidos
0nerfs
0buffs
0ajustes
0correções de bug

Oi! Jo-Ellen aqui.

O Bind finalmente voltou. Vocês vão perceber algumas alterações significativas depois dessa longa ausência das filas Sem Classificação e Competitiva. Nos digam o que acharam.

Ainda nessas Notas de Atualização: a Flecha Rastreadora do Sova sofreu algumas alterações e nosso sistema de intervenção para ociosidade/abandono de fila foi melhorado.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualizações visuais aos indicadores da interface no jogo (a interface amarela e vermelha que aparece quando há um utilitário por perto ou se você estiver prestes a sofrer dano).

  • Adicionamos uma pequena animação ao indicador de direção amarelo.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Atualização nos indicadores da interface

Com o objetivo de consolidar e tornar mais consistente nosso uso de indicadores da interface em todos os nossos personagens, atualizamos algumas habilidades, adicionando e retirando indicadores.

  • Reyna

  • Indicador amarelo removido do Olhar Voraz (C)

  • KAY/O

  • Indicador de perigo adicionado a FRAG/mento (C)

  • Skye

  • Indicador amarelo removido dos Rastreadores (X)

  • Killjoy

  • Indicador amarelo removido de Robô de Alarme (E)

  • Chamber

  • Indicador amarelo removido da Marca Registrada (C)

sova-banner.png

Sova

  • A Flecha Rastreadora (E) do Sova foi atualizada para aparecer corretamente quando o Bloom, o efeito gráfico que aumenta o brilho das coisas, estiver desligado.

  • O efeito visual de escaneamento da Flecha Rastreadora (E) do Sova foi atualizado e agora fica mais visível conforme avança pelo mapa.

  • O modelo da Flecha Rastreadora (E) do Sova aumentou de tamanho para representar melhor a caixa de colisão. Isso não afetará alinhamentos. A colisão durante o trajeto permanece inalterada.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

bind-banner.jpg

Bind

  • A saída do teleportador do Longo B até o Saguão A agora está fora do Banheiro A.

[

04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ac7bb6c2eec7d491a2f409cdf160f74b82fe18f8-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/df0f0c31bd6bdfe614a6f594376c83c0d01d6fd7-1920x1080.jpg)

  • O Saguão A foi ajustado para acomodar a nova localização do teleportador.

[

04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/64f0e5d2049dd19fac40098232417c0ee0b8dedd-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c8da13dc4228c6fb134628f739a4c388139bae6d-1920x1080.jpg)

  • Entrada do Saguão A para o Banheiro A ampliada.

[

04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2526087fd1a049b81e76d663f8b445fc46b20b15-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_after.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/774117c918ff32ea5f76ecdfab5778facd2d67e1-1920x1080.jpg)

  • Entrada do Banheiro A para o Ponto A ampliada.

[

04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f0d8206bb790e4739c2ecb8e3066154572ecd5d4-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_after.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/feb743d04458b392bec26ac9e0991f95018d01b6-1920x1080.jpg)

  • Caixas de Radianita no Ponto A ajustadas.

[

04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/60f5d0f609f1d8b9013693bfce6fbf9f44444173-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_after.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/dcca3626a739b6787e11de9d8b07d38dc27d92a3-1920x1080.jpg)

  • Barril adicionado ao Ponto A.

[

04112023_VALPatchNotes607_ASite-Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/170ee4dec205cedc58b6f8a2bdde69ddc697ebcc-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_ASite-After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d54b387e0cd7c6835670b545b84c94ab0c4d4476-1920x1080.jpg)

  • Parede no fundo do Ponto A ajustada.

[

04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c5857819c165cc5cb5a58daa6da2929ab667836f-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b2b0729c50423899d56403d5e0396c576798f084-1920x1080.jpg)

  • Entrada da área de surgimento dos Defensores para o Ponto B ampliada.

[

04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_doorway_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f7b9f9a596c1b0d6892e706b44a39cc4078de54c-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_Doorway_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b4502a5ec62f92568631c2b47eba2e2611538853-1920x1080.jpg)

  • Janela utilitária adicionada entre o Ponto B e o Salão B.

[

04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/982d450b23da95afb90f5a7dc87162710a984fc5-1920x1080.jpg) [

04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_after.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8ada98c55b5efa776307e97f7ca7f11bf369c65a-1920x1080.jpg)

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

Ociosidade/Abandono de fila

Fizemos melhorias em nosso sistema de intervenção para violações na área de participação de jogadores.

  • Estamos aumentando a quantidade de Classificação Ranqueada perdida ao abandonar a fila ranqueada repetidamente.
  • Também estamos trazendo uma restrição de ranqueadas de 1 dia para pessoas com comportamento ocioso excessivo mais cedo do que as restrições nas ranqueadas anteriores.

Veja mais detalhes aqui.

CORREÇÃO DE BUGS

Agentes

  • A trilha azul dos projéteis será redefinida ao teleportar, removendo a linha que conecta os teleportadores. A trilha só é visível para aliados.

Sistemas de mecânica de jogo

  • (notas tardias da Atualização 6.06) Os Agentes não conseguem mais soltar armas primárias e secundárias enquanto plantam/desarmam a Spike.
  • Habilidades de teleporte não revelam mais a posição de Agentes fora do minimapa durante perdas de pacote.
  • O contorno/Fresnel dos jogadores não é mais exibido se a configuração "Ocultar contornos e efeito Fresnel" estiver ligada.
  • Corrigimos um bug (que já tinha sido corrigido na 3.10, mas novos casos foram apontados) que fazia a taxa de envio de pacotes de saída ser menor do que o esperado para clientes rodando a mais de 128 FPS.
  • Cones de visão de habilidades de paredes verticais (Labareda do Phoenix, Cortina Tóxica da Viper, Maré Alta do Harbor) deixaram de tremular ou distorcer o minimapa.

Social

  • O painel social dentro da tela de opções do jogo não fica mais travado enquanto aberto (ex.: ao abrir o painel social, fechar a tela de opções e depois abri-la novamente).
  • O formato padrão direita/esquerda do idioma Árabe não é mais quebrado quando uma palavra em inglês é digitada no chat.