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[INÍCIO DE TEMPORADA]

6.0

Publicada em 10 de janeiro de 2023, abrindo o ATO I da EPISÓDIO 6.

Retornos do Split (com algumas alterações), uma mudança na Classificação Ranqueada e possibilidade de marcar variantes como favoritas.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 7 min de leitura.

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Jo-Ellen aqui. Feliz Ano-Novo a todos! Estamos começando 2023 com a Atualização 6.0. Além do nosso novo mapa, Lotus (que você TEM QUE conferir), a linha de skins Araxys, o novo Passe de Batalha e as ranqueadas sendo redefinidas, ainda temos algumas mudanças no jogo nesta atualização que gostaríamos de contar para vocês.

Leia abaixo sobre o retorno do Split com algumas atualizações (levanta a mão quem adora o Split!), uma mudança nos ganhos e perdas da Classificação Ranqueada (CR) e (o que muitos jogadores têm pedido) a possibilidade de finalmente marcar variantes como favoritas.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Reformulamos a maneira como as armas processam os comandos de zoom para MDP e retículas ao alternar o nível de zoom.

  • Agora deve haver menos casos que podem levar à discordância de zoom entre o cliente e o servidor sob condições de rede adversas, como perda de pacotes e oscilações de ping. Além disso, os comandos de zoom ao alternar o nível de zoom agora podem ser armazenados mais cedo do que antes, e várias transições de nível de zoom podem ser armazenadas de uma só vez.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

NOVO MAPA: Lotus

  • Lotus é um novo mapa com 3 pontos que oferece uma variedade de opções de rotação. Desvende os segredos por trás das portas dessas ruínas antigas.
  • Observe que a fila somente do Lotus só poderá ser usada no modo Frenético por uma semana, e depois o mapa entrará na rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação na Atualização 6.1.

Split

Split está voltando com alguns ajustes para tornar o ataque um pouco mais fácil.

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](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f8684da1c9c0885b35223049e8c2d06c0466279a-1920x1080.jpg)

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Split_AMain_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d6a934975f5a4923106f0bb4c5cb0e8463a7882f-1920x1080.jpg)

  • Principal A

  • A primeira área de engajamento para Atacantes foi ampliada e uma pequena plataforma foi adicionada para possibilidades táticas.

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SplitA_AMainBox_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3fef99365e00b1b7ecb5ff399bc991e9dbc835a6-1920x1080.jpg)

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SplitA_AMainBox_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/08ed156380f47d8badf41f5040564011c611f24a-1920x1080.jpg)

  • Caixa Principal A

  • A caixa de reforço ao lado do orbe foi reduzida para dar aos Atacantes uma nova posição olhando para o ponto A.

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SplitA_Rafters_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4c2806755c47391033bcc26f1c7af2b7b8845112-1920x1080.jpg)

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SplitA_Rafters_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d72548a7b6ab383103ec81fbc3b31dc9558f1a0c-1920x1080.jpg)

  • Vigas A:

  • Uma parte da plataforma foi removida, tornando muito mais fácil lidar com a área como Atacante.

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](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2d02d830fc82c13078369c69cdfc5f88c28f5bee-1920x1080.jpg)

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Split_ATower_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c8f7d292820b677e261aae77468854d72e5bc1ee-1920x1080.jpg)

  • Torre A:

  • A seção traseira da Torre foi achatada para tornar a luta pelas Rampas mais fácil para ambas as equipes.

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Split_MidBottom_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/82688d7346c0001b0324afa8e0c02f13461a9dfc-1920x1080.jpg)

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Split_MidBottom_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5349cec8b7d421aa32cc8bd76e3b51eb93823f38-1920x1080.jpg)

  • Baixo Meio:

  • Os jogadores agora podem descer silenciosamente a plataforma do Meio.

  • O truque de salto para a caixa do Meio também foi removido para simplificar.

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](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e48b75645e17fa87a13cf30637bb2d48dd333789-1920x1080.jpg)

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](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5dfd663b16aa7bddc948adc3be83ab62180848c4-1920x1080.jpg)

  • Torre B:

  • A caixa de salto do Lado defensor foi removida para simplificar o espaço.

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Split_BSite_Before.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2521233994ebdff69db82345f7b2dcac29bde7a9-1920x1080.jpg)

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Split_BSite_After.jpg

](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/adc49fcfd0a5a8bd2a524c6e213ee4236b650c63-1920x1080.jpg)

  • Abertura para Corda B:

  • O canto rígido aqui foi suavizado para facilitar o domínio do local.

Rotação de mapas

  • Observe que Breeze e Bind foram removidos da rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação, mas ainda podem ser jogados em todos os outros modos.

Manto Sombrio (E) do Omen

  • O Manto Sombrio colocado dentro das paredes agora cairá até a altura do solo da área.

  • Fumaças de “sentido único” fazem parte do VALORANT, mas são difíceis de enfrentar e queremos mantê-las limitadas a áreas intencionais e inteligíveis. Estaremos de olho em como isso afeta os níveis de poder do Omen.

Utilitário de Agente

  • A maior parte dos utilitários de Agente (tirando molotovs, que ainda não foram implementados) agora danificam a porta quebrável do Lotus, tal como as placas nas paredes do Ascent e do Haven.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

No geral, as mudanças abaixo devem fazer com que os ganhos e perdas da Classificação Ranqueada pareçam mais consistentes, além de reduzir o efeito que as derrotas têm na CR. Vamos acompanhar de perto os dados para fazer ajustes adicionais, conforme necessário.

  • Lembrete de redefinição de Episódio: Um novo Episódio significa uma redefinição das ranqueadas! Sua classificação de ranque será menor do que no final do Episódio 5. Boa sorte na escalada!

  • Contexto: Lembre-se de que redefinimos cada episódio para dar início a uma nova classificação das ranqueadas. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem suas habilidades na nova temporada, bem como redefinir os jogadores na escalada que podem não estar mais ativos.

  • Para todos os jogadores: ganhos/perdas da Classificação Ranqueada dependerão um pouco mais de vitórias/derrotas e um pouco menos do diferencial exato de cada rodada da partida.

  • Contexto: os jogadores têm muitos ganhos/perdas de CR de uma partida para a outra com base no diferencial de rodadas (uma vitória pode dar 12 de CR e a próxima vitória pode dar 20 de CR). Estamos fazendo essa alteração para reduzir a oscilação de ganhos e perdas de CR.

  • Para jogadores com classificação que não condiz com o MMR: os ganhos de CR dependerão mais do desempenho individual e menos do diferencial das rodadas. Assim, o ranque e o MMR também devem se aproximar um do outro mais rápido.

  • Contexto: o feedback que recebemos indica que o pessoal achava que não seriam recompensado por uma boa partida ou punido com muita severidade por uma partida ruim durante suas escaladas nas ranqueadas.

ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

  • As variantes favoritas chegaram!
    • Ouvimos o feedback de vocês e adicionamos a possibilidade de marcar variantes específicas de suas skins de armas como favoritas (junto com algumas alterações de Interface/Experiência de Usuário para dar melhor suporte a isso). Agora, quando você marca uma variante específica como favorita, apenas suas variantes favoritas entrarão no conjunto potencial de armas que você pode levar para a partida se tiver equipado a opção "favorita aleatória" para o mesmo tipo de arma.
    • No lançamento, suas skins de armas favoritas existentes agora terão todas as variantes favoritas habilitadas para manter a consistência com o comportamento atual.

CORREÇÃO DE BUGS

Itens cosméticos

  • O cinto de munição da Odin não aparecerá mais visualmente em uma posição vertical ao trocar de armas no modelo de exibição.

Mapas

  • Ascent
    • Corrigimos um problema ao quebrar a porta no Mercado usando uma habilidade na parede ao lado dela.

Agentes

  • Corrigimos um problema em que o Fio-armadilha do Cypher (C) poderia ser colocado através do Orbe de Barreira da Sage (C).

  • Corrigimos objetos, como armadilhas, que não estavam sendo danificados se fossem colocados em pontos de molotov já ativos.

  • Corrigimos um problema em que você podia ver os Rastreadores de Skye (X) no minimapa enquanto eles ainda estavam invisíveis se você tivesse linha de visão para a posição deles.

  • Corrigimos um erro em que a supressão não interrompia adequadamente o controle do Espreitador (C) da Fade.

  • Corrigimos um erro em que a Viper era capaz de desativar a ultimate, Poço Peçonhento (X), enquanto estivesse suprimida.

  • Várias interações de dano corrigidas:

  • O Confinamento da Killjoy (X) agora recebe dano de todas as habilidades apropriadamente.

  • Corrigimos um erro que fazia o Predador Explosivo da Skye (Q) causar dano ao Predador Explosivo da Skye (Q) e ao Drone Coruja do Sova (C) inimigos.

  • Corrigimos um erro que impedia a Fúria do Caçador (X) do Sova e o Pós-choque (C) do Breach de causar dano à Carga de Explosivos (Q) da Raze.

  • Corrigimos um erro que impedia a Labareda (C) do Phoenix de causar dano à Enseada (Q) do Harbor, Carga de Explosivos (Q) da Raze, Olhar Voraz (C) da Reyna, Flecha Rastreadora (E) do Sova e PONTO/zero (E) do KAY/O.

  • Corrigimos um erro que impedia o Ataque Orbital (X) do Brimstone de causar dano à Enseada (Q) do Harbor.

  • Corrigimos um erro que fazia o Pós-choque (C) do Breach, Estraga-prazeres (X) e Cartuchos de Tinta (E) da Raze causarem dano ao Nanoenxame (C) aliado da Killjoy.

  • Corrigimos um erro que fazia a Fúria do Caçador (X) do Sova causar dano ao Assombrar (E) da Fade aliada.

  • Corrigimos um erro que fazia o Nanoenxame (C) da Killjoy, Mãos Quentes do Phoenix (E) e Labareda (C) não causarem dano ao Rendezvous (E) e à Marca Registrada (C) do Chamber.