5.10
Publicada em 15 de novembro de 2022, abrindo o ATO III da EPISÓDIO 5.
Cadê os fãs do Cypher?
Transcrito a partir do comunicado oficial. 5 min de leitura.
Estamos de volta com as Notas da Atualização 5.10 e vamos resolver alguns dos maiores problemas que a comunidade tem enfrentado com Cypher e Fade nos últimos tempos. Também incluímos um monte de correções de bugs em Agentes e um novo recurso chamado "Avaliação de texto em tempo real", para que todos se sintam mais seguros ao interagir com colegas de equipe e oponentes. Continue lendo para saber mais.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Cypher
Notamos que, à medida que o jogo evoluiu, a presença e o impacto relativo do Cypher no elenco decaíram. Embora parte da culpa seja do Chamber, que chegou dominando a função de Sentinela mais do que achamos saudável, também descobrimos que, ao longo do tempo, as jogadas com Fio-armadilha do Cypher ficaram previsíveis e fáceis demais de serem enfrentadas. Além disso, as restrições de uso e a recompensa pela execução da sua Ultimate estavam deixando a desejar. O aumento na distância do Fio-armadilha deve abrir as portas para várias possibilidades de jogada para o Cypher e diversificar seus padrões de jogo, forçando os inimigos a pisarem no freio e avançarem cuidadosamente pelo mapa para detectá-lo sem serem flagrados.
A remoção da restrição de tempo quanto aos cadáveres inimigos deve tornar a Ultimate do Agente mais acessível do que antes, além de permitir que ele tenha mais controle ao iniciar Assalto Neural; por sua vez, o acréscimo de outro sinal deve criar um período mais claro em que Cypher mexe uns pauzinhos, capta informações sobre a posição inicial dos inimigos e arma jogadas estratégicas com base na pressão do segundo alerta. Esperamos que essas mudanças façam os fãs do Cypher inventarem novas jogadas para as teias de informações deles e que, quando combinadas com as futuras atualizações no Chamber, ajudem o Agente a reconquistar uma posição invejável entre seus colegas.
Fio-armadilha
Comprimento máximo do Fio-armadilha aumentado: 1.000 >>> 1.500.
Assalto Neural
Agora revela os inimigos duas vezes,com um intervalo de 4s entre as revelações.
Foi removida a restrição de tempo da conjuração em cadáveres inimigos.
Distância máxima da conjuração aumentada: 1.200 >>> 1.800.
Qualidade de vida
Atualizamos a silhueta amarela usada nas revelações de Câmera de Vigilância e Assalto Neural do Cypher.
Agora, a silhueta amarela desaparece se o inimigo revelado ficar visível, ajudando a reduzir a confusão causada ao ver duas representações do oponente em locais diferentes.
Agora, a silhueta amarela começa mais desbotada e some mais rapidamente para que seja mais distinguível de um inimigo de verdade.
Os utilitários posicionados pelo Cypher não podem mais ser destruídos pelo dano em área dos aliados.

Fade
Com mudanças a seguir, esperamos ajustar os Espreitadores da Fade, que são uma habilidade versátil e difícil de ser enfrentada. As alterações de duração incentivam a Fade a ser mais ponderada quanto às áreas que decide vasculhar, enquanto os demais ajustes na habilidade visam ajudar os inimigos na hora do contra-ataque.
Aumentamos o preço de Véu da Noite, pois achamos que a utilidade do X dela está acima da média quando comparada a outras Ultimates do jogo.
Espreitadores
Duração reduzida: 3s >>> 2,5s. (Tempo de vida de um espreitador sem um rastro).
○ntervalo da mordida ao alcançar o alvo aumentado: 0,4s >>> 0,6s.
Melhorias na caixa de colisão.
Duração da visão turva ao contato reduzida: 3,5s >>> 2,75s.
Agora, se o alvo se teleportar para longe antes do fim da animação dos Espreitadores, eles desaparecem e não causam mais efeito negativo.
Véu da Noite
Custo aumentado: 7 >>> 8.

Harbor
Todas as habilidades do Harbor geram um impacto saudável nas rodadas, mas notamos que alguns jogadores que não estão familiarizados com o Agente não as usam o bastante e se sentem limitados demais. Esperamos que essas mudanças facilitem o bom desempenho com o Harbor e ajudem quem já é especialista no Agente a ter mais flexibilidade ao controlar o mapa.
Cascata
Número de cargas adquiríveis: 1 >>> 2.
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
Avaliação de texto em tempo real (apenas na região NA por enquanto)
- Além das intervenções já existentes, vamos lançar um novo recurso para começar a silenciar jogadores que enviam mensagens de texto inadequadas no jogo. As medidas contra textos inadequados serão aplicadas o quanto antes conforme continuamos atualizando nossos sistemas para avaliar mais tipos de comunicação via texto.
- Essas melhorias serão implementadas na América do Norte primeiro e ampliadas para outras regiões em breve.
- Com a implementação de uma avaliação de texto mais imediata, esperamos detectar e reduzir situações prejudiciais enquanto as pessoas ainda estão jogando e aumentar a segurança delas ao interagir no VALORANT.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Atualização do Menu: Depois de ouvir as reclamações sobre a remoção do acesso com um clique à maior parte dos nossos menus, trouxemos esse recurso de volta na forma de ícones na navegação universal no topo da tela. Agora você pode pular da tela inicial para o Passe de Batalha, Agentes, Carreira, Coleção e Loja com apenas um clique. Não sabe direito qual ícone faz o quê? Passe por eles com o ponteiro do mouse! Colocamos dicas para ajudar a se familiarizar melhor.
Como a maioria das mudanças, essa não é definitiva e será ajustada com base no feedback de vocês!
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
- As portas agora destruirão objetos instaláveis assim que entrarem em contato com eles, e não ao serem fechadas.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
- Corrigimos um problema que desalinhava a notificação "Recusar pedidos de amizade automaticamente: ativado" no Painel Social em alguns idiomas.
BUGS
Agentes
Astra
- Astra não pode mais conjurar uma Nebulosa falsa no início de uma rodada antes que sua Estrela carregue.
Chamber
- Chamber voltou a equipar uma arma no início de uma nova rodada.
Harbor
- A Cascata do Harbor deixou de aparecer no minimapa dos inimigos que têm visão dela.
- A Cascata do Harbor não surge mais sob o mapa.
- O marcador de alvo da Cascata do Harbor não diminui mais no minimapa ao mirar para cima ou para baixo, já que a habilidade percorre a mesma distância.
- O marcador de alvo da Cascata do Harbor deixou de ser um pouco menor do que a distância que realmente será percorrida.
Neon
- O deslize da Neon não pode mais ser usado para gerar um impulso para cima em locais específicos dos mapas.