9.11
Publicada em 10 de dezembro de 2024, abrindo o ATO III da EPISÓDIO 9.
Atualizações na Neon, na Vyse, nos pings de comunicação e na melhoria de skins de armas.
Transcrito a partir do comunicado oficial. 4 min de leitura.
E aí, tudo certinho? Kenny aqui.
Hoje é o dia. Sim, a Neon vai ser nerfada. Além disso, temos uns buffs legais para a Vyse, mudanças significativas no sistema de pings do jogo, melhorias de qualidade de vida para o aprimoramento das suas skins de arma e mais alguns ajustes.
A Atualização 9.11 será a última deste ano. Então corre lá pra detonar geral e começar a treinar antes do ano novo e da redefinição das ranqueadas.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
TODAS AS PLATAFORMAS
Neon
- Vamos reduzir o poder do Equipamento Voltaico e da Sobrecarga, da Neon. Essas mudanças têm como objetivo fazer com a Neon jogar de forma mais intencional, já que as habilidades dela são altamente reativas e impactantes. Portanto, elas deveriam exigir um uso mais estratégico do que o que vemos atualmente.
- Equipamento Voltaico
- O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
- Também queremos ajustar o deslize para que ele seja uma ferramenta de combate corpo a corpo que recompense a Neon por se aproximar dos oponentes, e não por acertá-los a longas distâncias.
- Deslizes: 2 >>> 1.
- Precisão durante o deslize:
- Precisão 100% >>> mesma precisão de andar agachada.
- O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
SOBRECARGA
- Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
- Duração da Ultimate: 20s >>> 10s.
- Pontos de Ultimate: 7 >>> 8.
- Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
Vyse
Espinheiro Cortante
Queremos aumentar a capacidade do Espinheiro Cortante de controlar o espaço, além de corrigir algumas situações de mecânica confusas, em que Espinheiros Cortantes que caíam sobre objetos altos podiam afetar oponentes sem muito feedback visual.
Dano por tick de movimentação através do Espinheiro Cortante: 6 >>> 10.
Impacto vertical: 450 >>> 300.
- Isso significa que, quando posicionado em cima de objetos ou na geometria do mapa, o Espinheiro Cortante não vai mais afetar os jogadores que estiverem muito abaixo dele.
Agora deixa os avanços inimigos mais lentos, semelhante ao Orbe de Lentidão da Sage e às concussões.
Rosa Arcana
- Rosa Arcana vai receber pequenas melhorias de qualidade de vida que devem facilitar ações ofensivas logo após o posicionamento inicial.
- Velocidade para equipar após a conjuração:
- Normal >>> Rápido.
ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
TODAS AS PLATAFORMAS
- Agora você pode aprimorar suas skins de arma em 5 segundos em vez de 5 horas (risos).
- Adicionamos a capacidade de habilitar vários níveis de skin em uma só transação.
- As variantes precisarão ser habilitadas separadamente.
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
TODAS AS PLATAFORMAS
- Sistema de pings
- O sistema de pings do jogo foi criado com o simples objetivo de permitir que os jogadores se comuniquem uns com os outros sem usar o microfone. Ao longo dos anos, surgiram casos de usos não intencionais do sistema de pings que proporcionam aos jogadores vantagens imediatas em combate, e esses casos extrapolam o uso pretendido do sistema.
- Com isso em mente, faremos duas mudanças no sistema de pings:
- Os pings não vão mais atravessar fumaças, agora eles vão ficar sobre elas.
- Os pings feitos no mapa não vão mais aparecer no mundo e só serão exibidos no Minimapa.
- Para ajudar a diferenciar esses comportamentos de ping no jogo, criamos novos visuais e um novo som para os pings feitos no mapa.
- Vamos adicionar um cheat para permitir que os pings no mapa apareçam no jogo durante partidas personalizadas, a fim de ajudar nos treinos e nas estratégias. Isso será implementado em uma futura atualização.
Antes da atualização dos pings
Depois da atualização dos pings
ATUALIZAÇÕES DE MODOS
TODAS AS PLATAFORMAS
- Mata-Mata em Equipe
- O Escudo Regenerativo foi incluído na Etapa 1 do Mata-Mata em Equipe. Agora quando você usar a Classic na Etapa 1, terá Escudo Regenerativo em vez de Armadura Leve.
- Classic Etapa 1
- Armadura Leve >>> Escudo Regenerativo.
- Classic Etapa 1
- O Escudo Regenerativo foi incluído na Etapa 1 do Mata-Mata em Equipe. Agora quando você usar a Classic na Etapa 1, terá Escudo Regenerativo em vez de Armadura Leve.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
APENAS PC
- Mudamos a cor das mensagens do chat de grupo para ficar diferente das do chat de equipe.
- Atualizamos o visual dos indicadores de grupo no Painel Social.
CORREÇÃO DE BUGS
- Progressão
- TODAS AS PLATAFORMAS
- Corrigimos um erro que indicava que a quantidade de partidas para concluir a Missão Semanal "Jogue uma partida" era 100.
- TODAS AS PLATAFORMAS