Só fonte oficial. Nada de vazamento ou boato.Como apuramos

4.08

Publicada em 20 de abril de 2022, abrindo o ATO II da EPISÓDIO 4.

A Jett perde o avanço instantâneo e passa a precisar ativar a Brisa de Impulso antes de poder escapar, em uma mudança pensada para limitar sua liberdade defensiva.

Transcrito a partir do comunicado oficial. 1 min de leitura.

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1agente mexido
2nerfs
0buffs
0ajustes
0correções de bug

A Riot testou dezenas de versões antes de chegar nessa solução — porque aparentemente fazer a Jett apertar E duas vezes exigia quase mais engenharia que criar um Agente novo.

Agentes 1

Ordenados por quantidade de mudanças. As porcentagens saem dos números oficiais.

Jett

Duelista, com 2 nerfs e 1 ajuste
Ficha completa
  • EBrisa de Impulso[NERF]

    Perda/recuperação de carga

    A carga de Brisa de Impulso é perdida quando a Jett avança ou quando o intervalo de 12 s expira, mas ainda pode ser recuperada com dois abates.

  • EBrisa de Impulso[NERF]

    Ativação do avanço

    O avanço deixa de ser instantâneo: ao pressionar a tecla, após uma pequena espera, a Jett ativa um intervalo de 12 segundos em que fica fortalecida para avançar imediatamente no próximo toque do botão.

  • EBrisa de Impulso[AJUSTE]

    Slot

    Mudou para o slot [E].

Na prática: Rework do avanço da Jett (Brisa de Impulso). Motivos: o avanço não tinha pré-requisito, dando à Jett um poder de fuga sempre disponível sem decisão intencional; padrão de jogo que nenhum outro Agente conseguia acompanhar, opressivo em MMR alto e no profissional; acesso a fuga instantânea marginalizava as ferramentas do resto do elenco. Riot optou por atualizar o avanço em vez de fortalecer o resto do elenco (arriscaria o ciclo tático) ou enfraquecer o Sova.